今回は「囲碁13路盤の打ち方」をわかりやすく解説します。
布石から終局・整地まで、しっかり学べます。
初めて出会う囲碁用語もたくさん登場しますが、実際に碁盤に並べながらじっくり学んでいきましょう!
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13路盤の打ち方~布石~
一例として、実際に並べてみてください。
まずは「布石」から始めます。
今回は黒1~白4の手順で進めてみましょう。

黒1、白2が「星」で、黒3、白4が「小目」です。

黒5が「小目の小ゲイマジマリ」です。
このように小目のシマリを打つと、隅が黒地として完成します。
白から侵入されにくくなるのです。

イメージとしては、四線から三線へ戸締りして隅を守っている感じです。

白も同様に、白6と小目の小ゲイマジマリを打ちます。
向きは違いますが、意味は同じですね。

四線から三線へ戸締りして、隅の陣地を守っています。
では、今度は黒番で星のシマリを打ってみましょう。

例えば、黒7が「星の一間ジマリ」です。

この手は右上の隅の黒地を守るだけでなく、右下のシマリの石と連携して右辺の黒模様を広げています。
このように広い視野で考えられると面白いですね。
今度は白番で、上辺を広げていきます。

一例ですが、白8が好手ですね。

この手は、左上の白のシマリを背景に、上辺に白地を築こうとしています。
また、次に黒地への侵入も狙っているところがポイントです。

黒も侵入されては困りますから、守ります。
黒9が「トビサガリ」という優れた守り方です。

そして黒9はただ守っただけでなく、次に黒△の打ち込みを狙っています。
守った後は攻めに転じるのですね。

そのため、黒9に対しては黒の打ち込みを防ぐ意味で白10です。
味方の石とうまく連携しながら陣地を守っています。

このように、「ケイマ」と「大ゲイマ」の使い方ですね。
では、今度は黒番で下辺に目を向けてみましょう。

下辺に黒地を作るには、黒11が好手です。

右下の黒から「二間ビラキ」で展開しつつ、左下の白に対して「小ゲイマガカリ」になっています。囲碁用語がいろいろ出てきますので、関連記事もぜひ参考にしてください。
【囲碁用語まとめ辞典】初心者必見:基本用語はこの1記事でひととおり確認できます!

そして、白12が黒11のカカリに対する「受け」です。
「一間トビ」で受けているので「一間受け」です。

こんなイメージです。
黒11とは逆方向へ陣地を発展させており、左上の白との連携もしっかり取れています。
では、今度は黒番です。左下の白の陣地をさらに削ってみましょう。

黒13が「スベリ」という効果的な一手です。

黒石をケイマでつなぎながら、白の陣地へ滑り込んでいます。次に隅へ進んで白地を減らそうとしています。

白もこれ以上入られては困りますから、白14と打って陣地を守ります。
さて、これで「隅」と「辺」がおおむね打ち終わりました。これからは中央の境界を争います。
13路盤の打ち方~中盤戦~

この辺りですね。中央の決着のつけ方を見ていきましょう。
次の黒は例えば…

黒15のような手が好手です。
下辺の黒石が「一間トビ」でつながりながら、中央が黒模様として広がっていきます。
さらに、そのまま上方向へと勢力を伸ばそうとしていますね。

黒△に打てると、右下から中央にかけての黒地がとても大きくなります。

そこで、それを防ぐために白16が優れた一手となります。

この手は、黒の進出を食い止めながら、白の陣地を広げていますね。

さらに、白△にも打ちたいところです。
白地を広げながら、黒の陣地を圧縮しています。

そのため、黒は17と打って白の進出を止めたいですね。
しかし、この黒17はあまり良い手ではありません。
なぜでしょうか?

実は、黒15と17はつながっていないのです。
「ハザマ」と呼ばれる悪い形で、黒15と17の間が一路空いてしまっています。

そのため、白18と攻められると対応に困ってしまいます。

白18は二方向へ同時に進もうとしており、黒はどちらも止めることができません。
どんどん侵入されて黒地が減っていくのです。

ですから、白16に対して黒は、少し工夫して対応する必要がありますね。
では、どう打つのが良いのかというと…

黒17が好手です。
相手の石に寄り添っているので「ツケ」です。

「ツケ」を活用しながら、黒石同士が「ケイマ」と「大ゲイマ」の形になっています。
石の連絡はとても重要ですね。
このように連携が取れていれば、

白18と入ろうとしてきても、

黒19と打って、しっかり止めることができます。

白が20と来ても…

白の黒地への侵入路を断つ感覚で、

黒21です。
白はこれ以上黒地へ入ることができません。

さらに、次の黒△のアタリも狙っています。

ということで、白は22と「ノビ」を打ちますね。

続いて、境界を意識しながら黒23と打ちます。

この手はこのような方向へ進んでいますから、

白24と止めます。

黒も25と止めて、境界線が定まってきました。

白が26と来たら、

黒27と止めます。

白も28と上辺の白地を守るように打って、お互いの陣地がまとまってきました。
さて、ここで碁盤全体を見渡してみましょう。
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13路盤の打ち方~ヨセ(終盤)~

残りの陣地の境界は緑丸の三か所です。
どの境界から打っても問題ありませんが、広い場所から打つのがお得です。

黒29は、碁盤の端(下)から数えて二線のヨセです。
「二線のヨセ」と呼ばれ、終盤ではとても価値の高い場所になります。

白が△と打つ場合と比べると、陣地の様子がずいぶん変わります。
隅が白の陣地になってしまいますね。

黒が29と打つことで、白地が減り、黒地が増えるのです。

白も、これ以上進まれないように白30と止めます。

さらに、黒31が白を攻める好手です。
この手は次に、

黒△の切りを狙っています。
ここに打てば、二線の白一子を取ることができます。
【囲碁の石の取り方について】アタリの方向が大事!二線の石を取る方法

そのため、黒31に対して白は32とつなぐことになります。

さて、今度はこのエリアを打ってみましょう。
黒が白の陣地へ踏み込むように打ってみましょう。

そう考えると、黒33が好手です。
黒石同士はしっかりつながっていて安全ですし、

白の陣地へ向かって、二方向の進路があります。
このように二つの道があるということは…

白が34とこちらを止めてきたら、

黒35と、もう一方の道を進むことができます。

白も、黒がこれ以上進んでこないように白36と止めます。

この後黒も、たとえば黒37と打つと、赤丸の場所を陣地にすることができますね。
このように、お互いに陣地の境界線を打ちながらヨセが進みます。

白38と来たら…

黒39ですね。白の侵入を止めて、黒の陣地を守ります。
さて、今度は上辺を見てみましょう。

白40が好手です。
黒地へ踏み込もうとしていますね。

そのため、黒も41と止めます。
止めると同時に、白一子をアタリにしています。

白はアタリの石を42と打って救出します。
そして、

白は42と守りながら、次に白△と打って黒を攻めようとしています。
黒はそのような展開にならないように…

白42のツナギに対して、黒も43と断点をしっかりつなぎます。
このやり取りは、実戦でよく登場します。
さて、いよいよ最後の境界です。緑丸のエリアが、白地と黒地の境界線ですね。
白はどのように打てば良いでしょうか?

白44。
と打ちたいところですが、この手は危険ですね。

黒45と打たれると、打ったばかりの白一子が取られてしまいます。
盤の端は取られやすいのです。

そのため、白44はこのようにまっすぐ打ちます。これなら取られません。
では、今度は黒の番ですね。

黒も、黒45と端へ進むのは…

白46と打たれて取られてしまいます。
隅はお互いに注意が必要ですね。

ですので、黒45はこのようにしっかりつなぎます。

そして、白46と最後の境界を詰めて、境目をすべて打ち終えました。
このような、どちらの陣地でもない中立点のことを「ダメ場」といいます。
日常で使う「ダメ」という言葉の語源です。
また、白46とダメを詰めることを「ダメ詰め」といいます。ダメ詰めをして、終局となるのですね。
さて、陣地の境目はすべて打ち終えたので形としては終局ですが、実は取られそうな黒石があります。
次は黒番ですので、危ない黒石を探して守ってみましょう。
白に打たれると取られてしまう黒石を探すのです。

正解は、ここです。
白△と打たれると、隅の黒四子がアタリになってしまいます。黒が逃げようとしても、白に取られてしまいますね。(黒が助からないことを確認してみてください。)

ですので、そうならないために黒47が必要です。
この考え方は重要で、「白に打たれると困る」場所を探すことがコツです。
この後、白の打つ場所がもうないと思ったら「パス」と言います。
そして、黒も「パス」と言ったら「終局」となり、整地へと進みます。お互いに「パス」をして終局ですね。
そこで…

白が諦めずに、たとえば白48などと打ってきた場合は、戦いが続きます。せっかくなので、白48に対する黒の対応を考えてみましょう。
黒としては、右下は黒の陣地だと思っていたわけですから、この白を取りたいですね。
では、どう打つのが良いのかというと…

黒49が、白を仕留めるための好手です。
取りたい白石を隅へ追い込んでいます。このまま白を隅に封じ込めましょう。

そのため、白50には黒51。
続けて、白52には53と対応して、白を封鎖します。
封鎖が完了したので、あとは白に二眼を作らせなければ、丸ごと取ることができます。

ということで、白が54と打ってきたらどうしましょう?
これが「死活問題」ですね。
このような場面では、次は黒の番ですが、

白の立場で考えると答えが見えてきます。
白は54と打ったうえで、さらに白△にも打ちたいと考えています。
そこに打つと、白は二眼を作れるからですね。

ですので、黒はそれを読み取って黒55と打つのが好手です。
「白に二眼を作らせない」という考え方になります。

では、続けて白56と来たら?

ここでも、白の打ちたい場所を探します。
白は白△に打って二眼を作ろうとしています。

ですので、黒57はこの場所に打つのが正解ということになりますね。
※侵入してきた石の対処法については、囲碁オンライン講座で解説しています。
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さて、これで白は一眼しか作れません。

この後白が、白A・白Bと二回続けて打って黒二子を取ったとしても、

このように一眼しかありません。
隅の白は死んでいて、陣地を数える際にアゲハマとなります。
黒からすると、隅の黒地を守り切ったということになります。
一眼の石を取れるという話については、下の関連記事をご覧ください。
【囲碁入門⑧】「死に石について」取られている石とはどういう状態?

ということで、黒57と打った時点で白はお手上げ状態です。
黒は、侵入してきた白をやっつけることができました。

さて、白が諦めたところで終局です。(実際には、白がパスして、黒もパスをして終局となります。)
ではここから「整地」の練習をしてみましょう。
13路盤の打ち方~整地~

先ほどの話から、白△は「死に石」となって黒にアゲハマとして取り上げられます。
そして、白の陣地を埋めていきます。
たとえば…

このような手です。
これからお見せする整地は一例ですので、いろいろな方法を試してみてください。パズルのようで楽しいですよ。
【囲碁の整地をマスターしよう!】19路盤での整地の手順と方法

白地から整えてみましょう。
今度は白△を動かしてみます。
「5×4」の20目の陣地を作ろうとしています。

たとえばこのように移動して、左下の白地が20目になりました。

次に、この白△を移動します。
ここも、4×5の20目の陣地にします。

こんな感じですね。これで白地の整地が完成しました。
盤面の白地は、20目+20目+8目で合計48目です。
それにコミの6目半を加えると、54目半ですね。

では、今度は黒の陣地を数えてみましょう。
黒△を動かします。

このように移動すると、右下の黒地は5×8の40目の陣地になりますね。

そして最後に、この黒△を動かします。

こうなります。
すると、4×5の20目と端数の4目に分かれて、計算しやすくなりました。
ということで黒地を合計します。
40目+20目+4目で、64目ですね。
白の陣地は54目半でしたから、黒の9目半勝ちということになります。
最後に、

全手順をまとめた「総譜」を掲載しています。
ぜひ解説を読み返しながら、実際に並べてみてください。
打ち方が少しずつ見えてくるはずです。
最後までお読みいただきありがとうございました!
次は「19路盤」での打ち方を学ぶために、「定石」について一緒に見ていきましょう!
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