こんにちは!
囲碁インストラクターの田中です。
今回は「囲碁オンライン講座」のサンプルとして、No.2【星の基礎】〜シマリとコスミ、トビサガリ〜を公開します
星の陣地の守り方がよく分かりますので、ゆっくりご活用ください。(碁盤に手順を並べてみると、より理解が深まります!)
こんにちは。
今週もよろしくお願いします。
今回はこの形についてさまざまな角度から解説します。
星から隅を守っていますね。
図1
ところで、
この形になるまでの手順、分かりますか?
…まず、星にいて、
黒1とケイマでシマリを打ちます。
図2
この黒1だけでもかなり強化されていますが、
星は小目と比べて広いため、まだ白Aと入る余地があります。
白がAに入ると、
生死をかけた「コウ」になりますが、
ひとまず、
隅はまだ完全ではないということで、
図3
黒2ともう一手。
このようにコスミを打っておくと、
今度こそ隅は黒の陣地です。
白がAと入ってきても取ることができます。
本当でしょうか??
つまり、
入ってきた白を取れるかどうか考えてみまし
このようになりますね。
図4
黒番でこの白を取りたいです。
少し眺めて、考えてみてください。
実は、取り方はいくつかあります。
ただ、おすすめはやはりこれです。
図5
広い方から、白の進路を押さえる。黒2です。
小目の時と考え方は同じで
「封鎖」&「狭い方へ追い込む」です。
図6
白3に対しても黒4と封鎖します。
相手が外へ出ないようにして、一眼にするのが目標です。
この辺りから少し難しくなってきますよ。
続いて、白5ときたらどうしますか?
図7
少し考えてみましょう。
黒番です。
こんな局面では(特に、相手が内側に打ってきた時)
白に眼ができそうな場所を探すのがポイントでしたね。
黒番ですが、白の立場で考えるのが大切です。
白が打って眼ができる場所はどこでしょう?
二か所ほど見つかれば上出来です。
では見ていきましょう
白石を仮に置いてみます
候補①
この場所
図8
眼ができますね。
候補②
こちら
図9
この白△も、白にとって有力な手です。
白が打って眼ができそうなのは
おおよそこの二か所です。
…局面は黒番でしたから、
どちらだと思いますか?
どちらも良さそうに見えますが…
白の眼がより作りやすいのは、こちらです。
候補②
図10
「二線で広い」、かつ
「外へ出ようとしている」からです。
そのため、黒が
候補①を妨害した場合は
図11
白は…
候補②の手を打ちます。
図12
そしてこの手は
眼を増やしながら外へ出ようとしているので(青矢印の方向に道がありますね。)
黒は
8と止めなければならず
図13
白9で新たな眼ができてしまいます。
この後、
図14
黒10と打てば
黒△は助かり、一瞬白の眼がなくなったように見えますが
図15
白11と打たれて、白に二眼ができてしまいます。
それでは
図16
この白△を打たせないために
図17
黒6と、
白△を阻止することが重要です◎
そうすることで、
白の次の抵抗は白7ということになりますね。
さて、ここでまた黒番です。
どこに打つのが良いでしょうか?
すでに二眼できているようにも見えますが…
白地を狭める方向で進みます。
図18
黒8と一歩踏み込むのが好手です◎
(いきなりBも正解)
このように一歩進むだけで、
どういうことかというと
白9ときても黒10で
図19
白は一眼のみ◎
白9でこちらにきても
図20
黒10で欠け眼となり、
白は一眼◎
白石を取れていますね。
つまり、隅は黒地です。
図21
この黒の構えが有効だとわかりました◎
「星のシマリ」と「コスミ」でした。
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ではもう一つ。
今の話と混同しやすい形があります。
図22
このような局面で、
黒が隅を守ろうとした時です。
こういう状況はよくありますね。
白が近くにいます。
そんな時
図23
同じように「コスミ」を打つと
実は隅を守れません。
その理由は、
黒1が白△とぶつかってしまうからです。
そして、
黒1は「コスミ」とは呼びません。
念のため、
コスミはコスミなのですが、
相手にくっついてしまっているので
「コスミツケ」
でもあります。
上の図のように「コスミツケ」られた白は
とりあえず白2とノビで応じてきますが、
この形はのちに
図24
三々に入る手が成立してしまいます。
これについてはまた改めて詳しく解説しますが、
ひとまず、
「コスミツケ」では隅は守れない、と覚えておいてください。
(コスミツケは守りではなく、攻めの場面で活きる手です。)
つまり、
図25
このように白が近くにいる時
隅を守るためには
どう打ちますか?
相手にくっつかないように
黒1◎
図26
白△に触れないよう黒1が好手です◎
(一路右の「鉄柱」もGood)
ところで黒1の名前は何でしょう?
「一間トビ」
そうです。
「一間トビ」ですね。
ただ、一間トビをしながら
盤の端へ下がっていく形なので
「トビサガリ」
」と言います。
相手が近くにいたら、
「トビサガリ」
で隅を守りましょう。
図27
こんなイメージで囲んでいます。
そして
本当に守れているかどうかの確認です。
図28
白1を取れるかどうかが重要です。
さて、
黒はどうしますか?
考えてみましょう。
考えてみましたか?
たとえば
図29
黒2。
実戦でよく見かける場面ですが、
というより
格上の相手に白1と入られると、萎縮してこう打ちがちです。
ただし
こう打つのが危険なのです。
図30
白3と出られると、黒△が切り離されてしまいます。
図31
黒4と抵抗しても
図32
白5でアタリになり
黒6とつないでいる間に
白7で、やはり黒△が取られてしまいます。
そこで、
図33
白1に対しては
図34
黒2とつないで、
白が出ていかないようにします◎
そして
図35
白石を取りながら
隅はまるごと黒地にするという気持ちで。
では、
白も抵抗してきます。
図36
白3ときたら?
黒はどうしますか。
こういう時は
白が何をしようとしているかを考えると良いです。
この白3は
図37
矢印の方向へ進んでいます。
青丸のエリアへ向かっていますね。
白がこのように広い方へ向かっていると判断して
次の黒は
図38
止めます◎
では、
図39
白5と来たら?
先ほどの考え方でいくと
図40
こう進んでいます。
そのため、
図41
黒6と止めたくなりますが
図42
白7、9と
白に「二の一」を打たせる手助けになってしまいます。
この白は生きているのです。
図43
このように二眼があります。
そのため、
図44
白5と来た時
この一手は、
確かに左方向へ進んでいますが
よく考えると、これ以上左へは進めません。
なので黒は止める必要はなく
視点を切り替えます。
図45
Bのエリアよりも
Aのエリアの方が「広い」ですね。
このように考えて
図46
黒6です◎
この手は
白地が二線で広がるのを防ぎながら
図47
むしろ白地を小さくする方向へ進みます◎
なので白は
図48
白7と止めます。
順調です。
次に黒はどうしますか?
この白を仕留めたいわけですが
焦りは禁物
たとえば
図49
黒8です。(黒Aなども同様)
白を取りたい気持ちは
よく分かりますが
次に白に
図50
切られると取られてしまいます。
黒△がアタリですから
図51
黒10と逃げますが
白11と打たれて、もう逃げられません。
攻めている時も自分の弱点に十分注意しましょう。
つまり、
図52
黒6、白7となった時に
黒は
図53
断点をしっかりつなぐことが大切です。
守りも立派な攻めです。
黒石を取られないことで、白に眼を作らせないのです。
この後、
図54
白9と生きようとしても
もう一手で決まりますね。
図55
黒10◎
これで白は二眼を作れません。
白9で逆方向に
図56
打ってきても
隅の「二の一」同士が見合いになっていますね。
図57
黒10で、反対側の二の一を妨害して
白は生きることができません。
お疲れさまでした。
つまり、こういうことです。
図58
この形なら、しっかり黒地を守れています◎
図59
白1と侵入してきても
丸ごと取るつもりで黒2と打ちます。
「星」の隅を守る際のポイントは
図60
白△にぶつからないように受けることです。
ここに白がいる場合は、黒○と打ちます。
白△が少しでも
遠い位置にいれば
図61
黒○のコスミが有効です。
「トビサガリ」より「コスミ」の方が
陣地を広く確保できますので
敵が近くにいなければ、「コスミ」で隅を守りましょう。
図62
また、黒Aのシマリが
Bの「一間ジマリ」
Cの「大ゲイマジマリ」
Dの「二間ジマリ」
であっても、黒○のコスミを打っておけば、
同様に隅を守ることができるので、大変便利です。
ぜひ取り組んでみてください。
以上が星の守り方の解説でした。
星は広いため、死活が少し複雑になりますが、
•封鎖
•狭める
•相手の狙いを阻止する
この三点を意識して、もう一度盤面を眺めてみてください。
それではまた次回。
ぜひ「神経発生」を意識してみてくださいね。
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