こんにちは。
囲碁インストラクターの田中です。
今回は「囲碁オンライン講座」のサンプルとして、No.3【囲碁の三々入り】〜両翼に三々〜を公開します。
実戦で非常によく出てくる内容ですので、ぜひじっくりご覧ください!
こんにちは。本日もよろしくお願いします。
今回はこの形です。図1の状態で黒番。
図1
…この形は何でしょう?
少しじっくり見てみてください。
成り立ちです。
図2
まず、このように黒がいます。
「両翼」という構えですね。
「鶴翼」とも呼びます。
この黒模様に対して白がどう対応するか、という話でして…
放置すると全部黒地になってしまうので、
白は侵入していきたいです。
その際の入り方が重要です。
まず、
図3
白1と、
星に「カカリ」を打つとどうなるでしょうか。
今度は黒の立場で考えてみましょう。
「黒の多いところに白が入ってきた」という状況なので、
図4
たとえば、
黒2と穏やかに受けると…
白がゆったりしてしまいます。
図5
白3の「スベリ」が好手で
白5まで、
黒の中に入った割には、白地が大きくなりました。
この後、
さらに白は
Aのスベリや、Bの脱出を狙っています。
この局面では、
黒にとって嫌な展開ですね。
つまり、
図6
白1のカカリに対して
白に「スベリ」を打たせないように…
図7
黒2の「コスミツケ」が好手です◎
この一手は、
前回の話では
「隅の陣地」は守れません。
しかし、
周囲に黒が多いときに
「白地を作らせない」
という目的で有効な手になります。
そして、
図8
さらに黒△と打てたら理想で、
白一子を囲みつつ、
隅が固まりつつ、
上辺の黒模様を広げられます。
そこで、
「コスミツケ」を打たれた白は…
図9
白3と「ノビ」ます。
中央に向かって伸びているので
「立つ」とも言いますね。
白3も、ただ立っただけではなく
きちんと次の狙いがあります。
どこかというと…
図10
白△です◎
白△と打って、
隅の黒を封鎖しようとしています。
実は、
「コスミツケを打った黒の石」は
「立った白石」よりも弱いのです。
そのため、
次は黒番でしたから、
図11
黒4と
隅の黒△を脱出させます◎
「コスミツケ」が出てきたら
コスミツケられた側
⇒ 立つ(ノビ)
コスミツケた側
⇒ トビなどで脱出
あまり知られていませんが
かなりの場面でこの法則が当てはまります。
一連の「石の形」なのですね。
さて、上の図で
白は困りましたね。
左辺に黒がいるので、
白は「ヒラキ」が打てません。
…一応打てるのですが
図12
狭いです。
黒とぶつからないように打つには、
白5の一間ビラキが限界です。
⇒狭いため、生きられるだけのスペースが確保できません。
ただ、それでも白5からは狙いがあって
黒はしっかりその狙いを読んで、阻止することが大切です。
というのが重要になります。
それでは
白5の狙いは何でしょう?
白5の石から…
白は陣地を作りたいので…
図13
白△のスベリが狙いです。
青丸のエリアが白地になりますね。
こうなると
白にゆとりができてしまうので、
白5に対する黒は、
図14
白△を打たせないために、
黒6の「コスミツケ」です◎
辺でのコスミツケは、
相手のスベリを防ぐ手なのです。
そして、
図15
黒△を狙っています。
そこで、
白番でしたから
「コスミツケ」を打たれた白は…
図16
ノビ(立ち)ます。
そして、ノビながら
図17
白△が狙いですね。
つまり、
コスミツケを打った側は
図18
黒8と一間トビなどで脱出して
白も9と中央へ出ます。
さて、
この局面では、
白が不利ですね。
白地がとても小さいです。
図19
黒は上辺(赤丸エリア)と左下(赤矢印)へ
勢力が広がったのに対して
白地は青丸の箇所だけです。
つまり、
図20
「両翼」の構えに対して、
通常の「カカリ」で侵入すると、
白はこれを踏まえて…
三々へ打ち込みました。
図21
これが「両翼に三々」です。
星の急所であり、入った石から二方向
のいずれかへ展開できる好手です。
図22
青矢印のどちらかへ進めます。
図23
たとえば
黒2ときたら白3の方向へ進みます。
そして、
接近戦が続いて…
図24
このようになります。
(この定石については、改めて詳しく解説します。)
白が隅を確保し、
図25
黒は、
右方向への厚みを築きます。
少し前に戻りまして
図26
白1の三々に対して、
黒2の方向からおさえた場合、
その後の展開は…?
図27
白3と反対側へ向かい、
このようになります。
図28
ぜひ両方の方向を、
実際の碁盤で並べてみてください。
図29
厚みのできる向きが変わりますね。
…こうなれば理想的なのですが
今回の本題は
黒4とハネた時に、
図30
本来白はAに打って
隅の地を広げるのが正しいのですが、
図31
白5と切ってきました!
というのが
図32
冒頭のテーマ図です。
ようやくここまで来ましたね。
さて、どう応じますか?
黒番です。
今、白が切ってきたところなので
図33
切ってきた白石が気になりますが
図34
白2と逃げられてしまい、
白を取れないだけでなく
黒△も弱体化しますし、
×の弱点も残ります。
これは黒にとって良くありません。
この時
図35
切ってきた白△を追うのではなく
隅の白二子を狙いにいきましょう!
改めて黒番で、
どうやって隅の白を攻めれば良いでしょうか?
図36
隅の白△を攻めるにあたり、
黒1が思い浮かびます。
白△の残り手数を2手にしているので、
「二目の頭」であり
石の形としては非常に良い手です。
しかし、今回は
図37
白2には
黒3とつなぐ必要があり
この後、
図38
白4で黒△をアタリにされて
白6、8と、
あれこれしているうちに、白が生きてしまいます。
この展開でも
「定石と比べて白地が小さい」
という点で白を咎めてはいるのですが
黒にはさらに良い咎め方があります。
隅の白をまるごと取れるのです。
この時
図39
今回のテーマ図ですね。
先ほどの、
白が生きてしまった展開を振り返ると
「黒△が弱い」ことが、白を生かしてしまう原因です。
それでは
隅の白地が広がらないようにしながら
黒△を強化しましょう。
さて、どこでしょうか?
いきましょう。
「サガリ」です。
図40
黒1のサガリが好手です◎
黒石がアタリにならないようにしながら
白地の拡大も防いでいます。
そして
本来
図41
定石では、
白△と打つはずでした。
それを
図42
切ってきたのです。(白△は定石はずれ)
「定石はずれの咎め方」のコツは
全てに当てはまるわけではありませんが、
「本来相手が打つべき場所に打つ」です。
「相手が怠った点を咎める」
と考えると良いでしょう。
本来相手はここに打つはずだ…と考えるのは自然なことです。
つまり、
図43
白が打つべきだった場所に打つ、という意味でも
黒1が好手になります◎
このように、
本来の定石を知っていると、
相手が誤った時に咎めやすくなります。
そしてこの後は
白→隅で生きようとする白と
黒→隅の白を仕留める黒との
戦いになります。
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では、戦っていきましょう。
図44
白2ときました。
黒番でお願いします。
次の黒は…?
おさえる◎
図45
白は脱出を図っていました。
まずは「封鎖」です。
しかし、
黒にもキズがあって、
少し不安な感じもしますね。
…ですが大丈夫です。
白にも×の弱点があります。
少し確認してみましょう。
図46
白4が黒のキズです。
黒二子がアタリですから、
図47
黒は5と逃げます。
この時に
白Aがアタリになります。
そして、
「黒○に打って白Aを取る手」
と
「黒×に打って白Bを取る手」
が見合いです。
どちらかの白を取れるのですね。
白が
図48
6とAを逃げたら、
黒は7と打って白Bを取ります。
(二線のアタリですから、取れていますね。)
白8などの手には
図49
白Bを取ってしまえば問題ありませんので
これは黒が有利です。
戻りまして
図50
黒1と、
白が打たなかった箇所を咎め、
白が2と脱出を図ってきたら
黒3と止めてOK。
ということです。
×の断点を狙いながら、
黒3と打つのがポイントです◎
図51
断点を狙われている白は、4とつなぎます。
そうしたら黒は?
今度は…
黒も
図52
危ないので守ります。
黒5とカケツギです◎
(この手を省くと、白に×の断点を突かれて危険です。)
これで白の「封鎖」が完了しました!
では、
図53
白が6と止めたところで
最後の問題です。
黒の番で、
白を一眼にしてください。
白地はかなり広いですね。
封鎖が完了している状況なので、
次のステップは「狭める」です。
狭めるための「一線のハネ」が二か所ありますが、どちらからハネますか?
相手に眼形を作らせないよう狭めたいです。
「ハネ」を打った後を少し読んでみてください。
正解を見ていきましょう。
こちらのハネです。
図54
白を狭めつつ、
眼形の助けになっていません。
どういうことかというと
図55
白8と止めた時に
白地がどことなく平坦ですね。
図56
こんなイメージです。
これが、
白地を狭めながら、眼形の手助けにならない、
ということです。
さらに黒9と狭めて…
図57
白10とおさえたところで、
あと一手お願いします。
答えは
これです
図58
五目中手◎
隅の白は一眼になります。
この、狭めて一眼へ持ち込む手順は
Decor Horizon講座【小目の守り方】〜小ゲイマジマリ〜の図解とそっくりです。
隅でよく現れる形なのですね。
関連講座:
【小目の打ち方】~小ゲイマジマリに入ってきた石を取る方法~
さらに、
一線のアタリになっている黒は取られても欠け眼です!
その様子を確認してみましょう。
図59
黒△を取られても
白は欠け眼です◎
図60
こちらも同様に、白は欠け眼ですね。
ただ、
黒15は大切な一手で、
外の黒石が危うくならないよう気を配りながら、白をしっかり封じています◎
図61
さらに白16と進んできたとしても
黒17でぴたりと止まります。
そして、
白はアタリではありませんが、
黒○が控えているため、△の地点は欠け眼となっています◎
白を
・封鎖するし
・狭めていく
・中手にして
取ることができましたね◎
(このまま白を詰めなくても、すでに取れています)
隅がすべて黒地になったということで、
黒の大成功です。
お疲れさまでした。
まとめます。
図62
白1の「両翼への三々」から始まり、
白5が定石外れとなりました。
図63
本来は白△に打つべきだったところ、
と考えると
黒は、
図64
黒6の「サガリ」が好手でした◎
この一手によって、
隅の白を取ることができるのですね。
定石外れへの咎め方、
というテーマでしたが、
「相手が本来打つべき場所に先着する」
ことから始まり、死活の問題へと発展し、
やはり
「封鎖」
「狭める」
「急所」
という流れで仕留めることができました。
よく見られる三々定石からの変化ですので、
ぜひもう一度じっくり振り返ってみてください。
ご覧いただきありがとうございました。
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