今回は、囲碁の6子局の打ち方について解説していきます。
7子局の場合も同様の考え方で打ち進められますので、置き碁の際にぜひご活用ください!
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6子局(ろくしきょく)とは

6子局とは、囲碁のハンディキャップ制度のひとつで、あらかじめ6子(ろくし)を置いた状態から始める対局のことです。

7子局の場合はこのようになります。
碁盤の中央である「天元」に置き石が加わり、このような状態から対局が始まります。
関連記事:
【囲碁のハンデの付け方】置碁(置き碁)の仕組みと活用法
黒としては、最初から味方が多い状況でスタートするため、非常に有利な立場です。
また、置き碁では白番から打ち始めます。
6子局の心構え
今回は黒番の場合の心構えについてお伝えします。
6子局は置き碁の中でもハンディキャップが大きく、四隅だけでなく左右の辺の勢力もあらかじめ確保されている状況です。
逆に、空いている場所は上辺と下辺です。
そのため、6子局での黒番の心持ちとしては「上辺と下辺で、辺の打ち方を練習する」くらいの気持ちで臨むと良いでしょう。

勝ち負けを意識するのも良いですが、6子・7子上手の方が「辺をどのように占め、どのように打ってくるか」をよく観察して学ぶという姿勢で打つことも、大変勉強になりますよ。
つまり、6子局・7子局の特徴は「上辺と下辺が空いている」ことであり、「辺の打ち方を学ぶ機会」という意識で臨むと、その場の勝敗を超えて、次の対局へとつながっていきますのでおすすめです。
ぜひ、意識して対局に臨んでみてください。
6子局の打ち方
では、具体的にどのように打っていくと良いのか、例を挙げて解説していきます。
必ずしもこのような展開になるとは限りませんが、ぜひ碁盤に手順を並べて考え方を身につけてください。
6子局の具体例①
序盤によく見られる展開としては、

白1のカカリから、続いて白3のカカリという流れです。
白としては、6子分のハンデを取り戻すために、できるだけ広く陣形を整える必要があります。
では、白3の狙いは何でしょうか…

黒4と受けてもらったうえで、白5の山型の構えを築こうとしているのです。
黒としては、白に上辺を渡してしまい、

黒6などと下辺へ転じる展開も十分に有力です。
例②では白5の山型を妨害する展開をご紹介しますが、今回の例①ではこの流れで少し先を見ていきましょう。
白としては、下辺方面の黒模様へ踏み込んでいくほかありません。
たとえば、

白7の「カカリ」です。
互先でもよく見かけそうな局面ですね。
黒はどのように応じますか?
さまざまな打ち方が考えられる場面です。
もし白地をできるだけ与えたくないと感じたなら…

黒8のコスミツケが好手です◎
この一手は「白に陣地を作らせない」という厳しい意思表示です。
味方の石が多い場所なので、強気に打てるのですね。

コスミツケ後の流れの一例は、このようになります。
黒14まで、白地を非常に小さく抑え込むことができました。
味方の多い場所に白が侵入してきた場合は、白地を与えないという意味で「コスミツケ」が非常に有効な手段であり、互先でも活用できますので、ぜひ実戦で試してみてください。

現時点で白地はこれだけしかない状況ですので、

白15~21などと逃げ続ける必要があります。
黒としては、その間に着実に黒地を広げていけるわけです。

このように黒地が形成されており、6子局のハンデをうまく活かして優勢を維持できている展開です。
これが一つの展開であり、

白7のカカリに対して黒8のコスミツケは有力な選択肢です◎
もう一つの打ち方として、

白7に対し、黒8のボウシも有効です。
この手の意図としては、

このようなイメージで黒石全体をつなげています。
黒石がつながっているため、比較的安全な打ち方と言えます。

その分、白も比較的容易に陣地を作れてしまいますが、黒は黒14などに先着できて十分に優勢です◎
黒14のシマリは意外と重要な一手で、ここを打たずにいると白に先着され、右下の攻防と同様に黒模様を荒らされてしまいます。
相手に「カカリ」を打たせないための「シマリ」はとても価値ある一手なのです。
つまり、

白5の山型を白に作らせ、黒6に先着する打ち方はシンプルかつ有力で、その後の白7のカカリへの応手としては、
・黒Aのコスミツケで白に陣地を作らせない作戦
・黒Bのボウシで味方全体をつなげ、左下隅のシマリに回る作戦
この二つがおすすめです。
ぜひ碁盤に並べて確かめてみてください。
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6子局の具体例②
次は「上辺を白に渡さない」という打ち方を見ていきましょう。

白3が来た場面が、序盤の分岐点になります。
白3は左上の黒へカカリをしながら、次に白Aの山型のヒラキを狙っています。
そこで、
黒が白の上辺の構えを妨害したい場合は、

黒4が好手になります◎
「白の打ちたい場所に先着する」という考え方は置き碁に限らず、互先でも活かせる発想です。
さて、
対する白はほぼ間違いなく…

白5などと両ガカリしてくるでしょう。
白は6子局分のハンデを埋めるために、積極的に黒を攻める必要があるのです。
黒としては、この白5への対処法を知っておけば、安心して黒4を打てるようになります。
ということで、おすすめの打ち方をご紹介します!
それは…

黒6、8です◎
黒6のコスミで切断を防いで脱出し、黒8のカケで黒石全体をつなげます。
隅は白の陣地になりますが、黒は中央への厚みができ、全体がつながって安定します。
この打ち方については、【囲碁4子局・5子局】置碁の白番の打ち方と黒番での対策という記事で詳しく解説していますので、ぜひ参考にしてください。
関連記事:
【囲碁4子局・5子局】置碁での白番の打ち方と黒番の対策

この後の展開は、白15~黒18のような流れになりそうです。
そして、

白19のカカリで侵入してきた場合、この後の展開は、
・黒Aのコスミツケで白に陣地を作らせない作戦
・黒Bのボウシで味方全体をつなげ、左下隅のシマリに回る作戦
これらがおすすめの打ち方でした。
ぜひ、これまでの図を参考にしながら、続きの打ち方を碁盤に並べてみてください!
このように戦えれば、6子局のハンデもあり黒が大きく優勢です◎
戦いの練習にもなりますので、黒4で白の山型を妨害する打ち方もぜひ実戦で試してみてください。
まとめ
- 6子局での心構えとしては、「辺の戦いを練習する」という気持ちで臨む
- 白に辺の山型を作らせ、大場へ先着する展開はシンプル
- 白の辺の山型を妨害する展開は戦いの良い練習になる
いかがでしょうか。
6子局・7子局での打ち方や心構えの参考にしていただければ幸いです。
最後までお読みいただき、誠にありがとうございました!


