こんにちは。
囲碁インストラクターの田中です。
今回は、連絡の基本である「コスミ」や「ケイマ」などについて解説していきます。
なぜ良い手なのかが分かると、とても面白いですし上達も早くなります。ぜひ、じっくり読んでみてください。
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①連絡の基本「コスミ」
「コスミ」を理解すると、石がどんな理屈でつながっているかが見えてきます。
また、実戦でも安全に切られることなく打ち進められるようになります。
「コスミ」とは?

例えば、このように黒石が配置されているとして、

このように、斜めに味方の石を足す手を「コスミ」と言います。

同様に、○の位置に黒を打った場合も「コスミ」になります。
つまり、

これも、

この手も、

すべて「コスミ」です。
ちなみに、コスミは漢字で「小角」と表記するそうです。
二つの石が斜めに並ぶ形が、小さな角に見えることからきているのでしょう。
さて、
なぜコスミを打つのか?

この状態では、黒石同士が「コスミ」でつながっています。
そう、つながっているのです。
これから囲碁用語をたくさん解説していきますが、ほとんどの囲碁用語は「連絡」と「切断」に関連います。
そして、このコスミは数ある囲碁用語の中でも、最も連絡の強度が高いものです。
「しっかりつながっている」=「分断されない」=「取られにくい」
ということになりますので、
コスミは相手に分断されないための石の動きです。
本当につながっているのか?
コスミは本当につながっているのか?
実際に確認してみましょう。

コスミがどういう仕組みでつながっているかというと、黒石同士がAとBのどちらかの道で連絡しています。
具体的に見ていきます。

白が1とAの道を遮ってきたら…
黒は、

黒2と反対側の道に打って対応すれば、縦横の線でしっかりつながっています◎
では白1で、

こちら側を妨害してきても…
黒は、

反対側の道に打てばよいのです。
やはり黒は縦横でしっかりつながっています。
ご理解いただけましたか?

コスミは、A・Bどちらかの線で必ず連絡できます。
このような状況を「見合い」と言います。
「黒はAとBが見合いでつながっている」
と呼びます。
具体的にどう活用するのか?
実戦ではどのように使うのか?
をご紹介します。

たとえば、
白1と、黒の小目に「小ゲイマガカリ」をしたとします。
これに対して黒が、

黒2と「コスミ」で受ける◎
この手は古くからある非常に優れた手です。
コスミでしっかりつながって力をためることで…

その後の狙いが広がります◎
コスミで守った後は、
黒Aの「ヒラキ」で陣地を拡大
黒Bの「コスミツケ」で隅の陣地を確保
黒Cの「カケ」で白を上から圧迫
黒Dの「ハサミ」で白のヒラキを阻止
という4つの狙いがあります。
そして、

白も「ハサミ」を打たれることが最も困るため、
白3と「二間ビラキ」を打って陣地を整えます。

最後に黒4と辺へ大きく展開して、一段落です。
この場所は小目の定石の一例でもあります。
コスミがしっかりつながっているからこそ、黒は安心して黒4などの広いヒラキを打てるのです。
※この定石については「囲碁オンライン講座」の第6回講義で詳しく解説します。
他にも、

このような場面で「コスミ」が活躍します。
黒が白にハサミ打ちされてピンチです。
そんな時に、

黒1のコスミで脱出します◎
周囲が敵ですが、コスミならば分断されることなく中央へ出ることができます。
そして…

コスミの後は、
黒A・黒Bの「カケ」を狙えます◎
周りに敵が多い時は「コスミ」
というのは多くの場面で有効です。
もう一つご紹介します。

星の「シマリ」が打ってあったとして、
ここからさらに黒が、

黒1のコスミを打っておくと、隅が黒の陣地として完成します◎
詳しくは「囲碁オンライン講座」の第2回講義で解説していますので、そちらをご参照ください。(1ヵ月無料体験を実施中です。)
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さて、
次は、連絡の手筋「一間トビ」について解説します。
②連絡の基本「一間トビ」
一間トビを理解すると、安全かつ効率よく陣地を守ったり脱出したりできるようになります。
迷ったときはまず「一間トビ」を考えてみましょう。
「一間トビ」とは?

黒1のように、文字通り一路開けて進む手のことです。

黒1以外にも○の位置に黒を打つ手はどれも「一間トビ」です。
つまり、

この手も、

この手も、

すべて「一間トビ」です。
問題ありませんね。
では、
なぜ一間トビが優れているのか?
理由を考えてみましょう。

「コスミ」と同じように、黒石同士がつながっているという点がポイントです。
たとえば、

白が1と近づいてきても、

白がこれ以上進んでこないように、

黒2と止めれば黒石は完全につながっています。
また、白1で

このように近づいてきた場合も、

白がこれ以上進まないように

黒2と打てば、黒はしっかりつながっています。
「一間トビ」は「コスミ」よりやや緩いですが、非常に頑丈です。
どんな場面で使うのか?
具体的に見ていきましょう。

このような状況があったとします。
実戦でよく現れる形です。
ここで黒番の場合、上辺の黒模様を広げるために…

黒1の「一間トビ」が好手です◎
「コスミ」で進むよりも早く中央へ向かえますところがポイントです。
イメージとしては、

以上のようになります。
黒模様を中央へ向けて広げています◎
さて、
白も黒1に対抗して、隅の陣地を守りたいところです。
では、どのように打つのでしょうか…

白2◎
白も隅を守るために、白2の「一間トビ」が好手です。
この手は特に、隅へ向かって下がるように一間トビをしているので「トビサガリ」と言います。一間トビの一種です。

このようなイメージで隅の陣地を守っています。
一間トビもコスミと同様に「守り」の要素が強いです。
実戦でここが重要なポイントになりますが、
周りに敵がいたら「コスミ」か「一間トビ」でしっかりつなげながら打つことが、石を取られないコツになります。
いかがでしょうか。
「コスミ」「一間トビ」=「守り」というイメージで打ってみてください。
※トビサガリについても囲碁オンライン講座の第2回講義で詳しく解説しています。
では次に、
「攻め」に使う連絡の手筋「ケイマ」について解説していきます。
③連絡の基本「ケイマ」
ケイマをうまく使えると、効率よく陣地を増やしたり、相手の石を厳しく攻めたりできるようになります。
これから解説するケイマの仕組みも、安全のために大切です。
「ケイマ」とは?
ケイマとは、このような石の動きです。

将棋をご存知の方には分かりやすいと思います。
将棋の「桂馬」と同じ動きです。
2路進んで、1路曲がる、という感じです。
その要領で、

黒1以外にも○の位置はすべて「ケイマ」になります。
起点の黒石から「2路進んで、1路曲がる」という動き方をしています。
どういう仕組みでつながるのか?
コスミや一間トビと同じように、ケイマもつながります。

黒石がケイマの形になっています。

こんなイメージです。
左右の黒石はどちらかの線でつながっているのです。
つまり、

白が1と近づいてきても、

白がこれ以上進まないように

黒2と応じてつながろうとします◎
ただし「一間トビ」と異なり、斜めの断点が生まれます。

白3が黒の弱点となります。
黒石が切られました。(斜めには線がなくつながっていないため、黒は2子と1子に分かれてしまいます。)
しかしここで、黒には反撃の一手があり、
どこへ打つかというと…

黒4です◎
ここへ打つことで、白×を「シチョウ」で取ることができます。

白が5~9と逃げようとしても、黒6~10とうまくアタリを続けてジグザグに追い、最後は碁盤の端で白を取ることができます。
つまり、白を取れて黒石はすべてつながりますのです。
まとめると、

白が1・3と黒を分断しようとしてきても、
黒4と打つことで白1をシチョウで取ることができ、結果的に黒のケイマはつながっています!
相手の石を取ることでつながるのですね。
これが「一間トビ」や「コスミ」との違いです。
反対側でも確かめてみましょう。

黒がケイマで構えているところへ、

白が1と近づいてきました。

次に黒を分断しようとしています。
そこで黒は、

黒2と打って、左右の黒をつなごうとします◎
ここで白も、黒を切るために…

白3と打ってくるかもしれません。
しかし、ここで黒には好手があり、白を取ることができます。
黒はどこへ打つかというと…

黒4です◎
ここへ打つことで、白×をシチョウで取ることができます。
この後、

白が5と逃げようとしても、黒6~12とアタリを続けるように打って、最後は碁盤の端で白を取ることができます。

こういう展開になりますから、黒はつながっていますね。
つまり、

白が1・3と分断を試みてきても、黒4と打って白1を取ることができています。

ケイマはつながっている、ということの確認でした。
さらに、「ケイマ」と「シチョウ」は深い関係にあることも理解できます。
関連記事:
【ツケコシとは!?】囲碁の基本がよくわかる「ケイマのツケコシ」講座
どんな場面で使うのか?
具体的に見ていきましょう。

このような場面はよく現れます。
ここで、

白が○の地点に打つのはとても有力な手です。
そこで黒も、

白○を防ぐために、黒1が好手となります。

白が2と受けている間に…

黒3などと打つと、

上辺の白模様を制限しつつ、右辺の黒模様が広がります◎
黒1のケイマが好手でした。
もう一例挙げてみましょう。

このような局面で黒番です。
右辺の白を攻めて黒模様を広げたいです。
では、どのように打つのでしょうか…

黒1が好手です◎

右上の黒の陣地を広げつつ、右辺の白を攻めています。

白が2~6などと右辺の白を強化している間に…

このように白地を作っている間に…

黒7と打って、

上辺を大きく広げます◎
かなり大きくなりましたね。
それは、

黒1のケイマのおかげです。
これが「攻めのケイマ」です。
守りは一間トビやコスミ。
攻めはケイマです◎
いかがでしょうか。
ぜひ碁盤に並べて実感してみてください。
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④連絡の基本「大ゲイマ」
次は「大ゲイマ」について解説します。
大ゲイマを使いこなせると、効率よく陣地を囲んだり、相手の陣地を削ることができるようになります。
「大ゲイマ」とは?
大ゲイマとは「ケイマ」よりもさらに一路多く進む手のことです。

黒1が大ゲイマになります。

このように、どちらかの線で連絡しています。
さらに、

隅の黒石から、○の地点はすべて「大ゲイマ」の位置になります。
「大ゲイマ」はどのようにつながるのか?

黒石同士が大ゲイマでつながっています。
ここへ、

白が1と近づいて、切ろうとしてきました。
黒はどうしますか?

白1はこのように進んで、左右の黒を分断しようとしているので、

黒は2と応じます。
そして、

この方向で連絡しようとしています。
問題ありませんね。
さて、黒を分断しようとしている白は、この矢印を妨害してきそうです。

白3と来そうです。
黒はどう応じたら良いでしょうか?
白3のあと…

さらに白△と打たれると、黒二子と一子が離れてしまいます。
そこで、

白3に対しては、黒4と打つことが大切になります。
黒をつなぐイメージと、白を分断するという役割があります。
そして、

黒4と分断することで、白Aか白Bのどちらかを取ることができます。
どういうことかというと…

このあと白が5と打って、Bを助けたとします。
そうしたら黒は、白Aを取りにいきます。
どう打てば取れるでしょうか?
ここで、

石を取る手筋「シチョウ」が活躍します。
黒6と打つことで、白Aをシチョウにしてとることができます。

白が7と逃げようとしても、アタリが続くように攻めて、黒14まで最後は碁盤の端で取ることができます。

このような局面になりますね。
黒はすべてつながっています◎
では、少し戻ります。

黒が4と打って、白をAとBに分けた局面がありましたね。
黒は白AかBのどちらかを取れる、という話でした。
今度は、

白が5と打って、Aを助けた場合を考えてみましょう。
次の黒番はどこでしょうか?
黒としては、白Bを取れればOKです。
白Bを取るためには…

黒6です◎
これも「シチョウ」になりますね。

白がアタリを逃げても、黒はこのようにアタリを続けて、最後は碁盤の端まで追い込んでまるごと取ることができます◎
ご理解いただけましたか?
では、まとめます。

黒の「大ゲイマ」を白1・3と分断しようとしてきても、黒4と打つことで、黒はAかBのどちらかに打って白1または白3を取ることができるのでした。
ゆえに「大ゲイマはつながっている」ということになるのです。
一間トビやケイマよりも難しい内容になりますが、この理屈が分かると実戦でとても役立ちます。
「大ゲイマ」の使い方
では、具体的にどんな場面で大ゲイマを使うのか見ていきましょう。

例えばこのような局面があったとします。
右辺の黒模様が大きくなりそうです。
黒番でどのように広げたら良いでしょうか?
こういう時に…

大ゲイマが好手です◎
味方が多い時に大ゲイマが有効でもあります。

辺の黒石から「大ゲイマ」で進んで、右辺を大きく広げています。
いかがでしょうか。
では、もう一例見てみましょう。

今度はこんな局面があったとします。
ここで黒番で考えたいのですが、その前に、

白に△と打たれると、隅が白の陣地として大きく確定してしまいます。
星の「シマリ」と「コスミ」で陣地が確定するのです。
関連記事:
【囲碁の星の基礎】星で隅を守る方法
さて、
黒はこの白△を打たれる前に…

黒1の「大ゲイマ」が好手です。
白の陣地へ滑り込む手なので「スベリ」とも呼ばれ、大ゲイマのスベリなので「大ゲイマスベリ」になります。
このように相手の陣地を削ることにも活用できるのですね。
いかがでしたか。
ぜひ実戦で試してみてください。
まとめ
- コスミ:斜めに進む
- 一間:1路空けて進む
- ケイマ:2路進んで1路曲がる
- 大ゲイマ:3路進んで1路曲がる
これらが実戦でよく使われる石の連絡方法で、1~4の順に手堅いということでした。
その理由や具体的な使い方が大切ですので、ぜひ読み返して参考にしていただければ幸いです。
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