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問題図

この形で黒番です。
二眼を作って生きるには、どこへ打てばよいでしょうか?
正解図

黒1が正解です。
ここへ打つことでAとBに眼ができ、生きることができますね。
もしも白番だったら…

もしも白番であれば、白1が好手となります。
ここへ打つことで、黒の眼を妨害して黒一団を取ることができます。
黒はAの一眼しかなく「死に石」になりますね。

「終局」になって陣地を数える際、このようにそのまま取り上げて「アゲハマ」となります。
ご理解いただけましたか?
失敗図

問題図では黒番ですが、

黒1と打つのは失敗です。
白番でうまく打たれると「欠け眼」にされてしまいます。
どこへ打たれるかというと…

白2です。(この地点が正解であり、急所なのです。)

黒3と打つと白一子を取ることができますが、

このような形になります。
この状況では、Aの場所が「欠け眼」になります。(白×がいることで、黒のつながりが欠けているのです。)
欠け眼になると、

黒△がアタリになります。
白×と白4によってアタリされていますね。

取られないために黒5とつなぎますが、そのせいで黒の眼が黒石で埋まってしまいました。
結果的にAにしか眼がなく、黒は「死に石」になってしまいます。
欠け眼にするテクニック

黒1に対する白2が、黒を欠け眼にするテクニックで「ホウリコミ」と呼びます。
白一子を黒の中に放り込み、あえて取らせることで黒の眼を妨害しているのです。

そして、黒が3と打って白一子を取ったとしても、白×が存在するためBは欠け眼となってしまいます。
結局、黒にはAの一眼しか残らず、黒石は取られてしまうのです。
つまり、

問題図の局面から、黒は、

黒1と打つことが肝心な一手でした。
こうすれば、AとBの両方が「眼」となり、取られる心配はありません。
縦横の線でしっかりとつながっていることが、ここでの重要なポイントです。
いかがでしょうか。
「欠け眼」はとらえにくい概念ですが、実戦では非常に重要です。
ぜひ、この内容をもう一度復習してみてください。
次は詰碁問題9に進みましょう!


