目次
問題図

この形で黒番です。
二眼を作って生きるには、どこに打ちますか?
正解図

黒1が正解です。
ここに打つことで、

AとBに眼ができ、黒は取られなくなりますね。
白がAにもBにも入れないため、黒は生きています。
もしも白番だったら…

問題図のとき、もしも白番だった場合は、

白1が有効な手ですね。
ここに打つことで、Aにしか眼ができなくなり、黒一団は「死に石」となります。

陣地を数えるとき、このままの形で「アゲハマ」になるのです。
黒番でも白番でも、1の場所が急所であるという話でした。
失敗図

黒番で黒1と打つのは失敗です。
ここに打つと、

白2と「ホウリコミ」を打たれてしまいます。

黒3と打てば白一子を取れますが、

この状況では、Bの場所が「欠け眼」です。
白×によって、右側の黒一子が孤立してしまっているのです。
黒はAの一眼しかないため「死に石」になります。
Bが欠け眼であることの証明として、

白4と打たれると、黒△がアタリになりますね。
白×と白4によって、アタリにされているのです。

黒5とつなぎますが、この手順で黒の眼が石で埋まってしまいました。
やはり、Aの一眼しか残りませんね。
つまり、

黒1と打つと、白2に打たれて黒は失敗となるのです。
実戦では、お互いにこのままの形で放置して(黒はあきらめて)、終局になったときに、

このように、そのまま黒石を取り上げて「アゲハマ」になります。
取り上げた後のエリアも、すべて白地になるのです。
黒としては、こういった状況にならないようにしたいですね。
したがって、

問題図のとき、

黒1は大切な一手ですね。
こうすれば、黒は取られることなく、

AとBが黒の陣地になります。
眼の仕組み
眼の仕組みとしては、

このように、黒石が縦横の線でしっかりとつながっていることがポイントです。
つながっていれば、囲まれてもアタリにされないのですね。
さらに、

白×のように一ヵ所が欠けていても問題なく、Bはきちんとした「眼」です。

このように全体が、縦横の線でつながっているのですね。
白に囲まれても「アタリ」にされないということを確かめてみてください。
しかし、さらに、

白×が増えると、Bの場所は欠け眼になります。
黒石のつながりがこのようになり、黒△が孤立してしまっているからです。(白に囲まれると黒△がアタリになることを確かめてみてください。)

このように、黒石が縦横でつながっているということが重要でした。
ご理解いただけましたか?
「欠け眼」に慣れることはとても大切ですので、ぜひこの解説をもう一度復習してみてください。
では、次は「13路盤の打ち方」を見ていきましょう。


