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【囲碁入門㉙】「詰碁問題10」やさしい問題で読みの感覚を養おう!

問題図

この形で黒番です。

二眼を作って生きるには、どこに打ちますか?


正解図

黒1が正解です。

ここに打つことで、

AとBに眼ができ、黒は取られなくなりますね。

白がAにもBにも入れないため、黒は生きています。

もしも白番だったら…

問題図のとき、もしも白番だった場合は、

白1が有効な手ですね。

ここに打つことで、Aにしか眼ができなくなり、黒一団は「死に石」となります。

陣地を数えるとき、このままの形で「アゲハマ」になるのです。

黒番でも白番でも、1の場所が急所であるという話でした。

失敗図

黒番で黒1と打つのは失敗です。

ここに打つと、

白2と「ホウリコミ」を打たれてしまいます。

黒3と打てば白一子を取れますが、

この状況では、Bの場所が「欠け眼」です。

白×によって、右側の黒一子が孤立してしまっているのです。

黒はAの一眼しかないため「死に石」になります。

Bが欠け眼であることの証明として、

白4と打たれると、黒△がアタリになりますね。

白×と白4によって、アタリにされているのです。

黒5とつなぎますが、この手順で黒の眼が石で埋まってしまいました。

やはり、Aの一眼しか残りませんね。

つまり、

黒1と打つと、白2に打たれて黒は失敗となるのです。

実戦では、お互いにこのままの形で放置して(黒はあきらめて)、終局になったときに、

このように、そのまま黒石を取り上げて「アゲハマ」になります。

取り上げた後のエリアも、すべて白地になるのです。

黒としては、こういった状況にならないようにしたいですね。

したがって、

問題図のとき、

黒1は大切な一手ですね。

こうすれば、黒は取られることなく、

AとBが黒の陣地になります。

眼の仕組み

眼の仕組みとしては、

このように、黒石が縦横の線でしっかりとつながっていることがポイントです。

つながっていれば、囲まれてもアタリにされないのですね。

さらに、

白×のように一ヵ所が欠けていても問題なく、Bはきちんとした「眼」です。

 

このように全体が、縦横の線でつながっているのですね。

白に囲まれても「アタリ」にされないということを確かめてみてください。

しかし、さらに、

白×が増えると、Bの場所は欠け眼になります。

  

黒石のつながりがこのようになり、黒△が孤立してしまっているからです。(白に囲まれると黒△がアタリになることを確かめてみてください。)

このように、黒石が縦横でつながっているということが重要でした。

ご理解いただけましたか?

「欠け眼」に慣れることはとても大切ですので、ぜひこの解説をもう一度復習してみてください。

では、次は「13路盤の打ち方」を見ていきましょう。

【囲碁13路盤の打ち方】一局の流れをしっかり学べる決定版記事!