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【囲碁のコウを徹底解説!】コウダテや着手禁止点もあわせて学べる

コウの形

「コウの形」とは、囲碁の重要なルールのひとつです。

今回の記事では、コウが初めての方やコウがよく分からないという方にも分かりやすく丁寧に解説します。

  • 「着手禁止点」のルール
  • 「コウの形」とは何か?
  • 「コウの争い方」
  • 「コウダテ(コウ材)」とは何か?

についてお話しします。じっくりご覧ください!

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では、以下でコウについて学んでいきましょう。

囲碁のコウとは

囲碁を打っていると、同じ形のアタリが繰り返されて勝負がつかなくなる場合があります。

その状況が「コウの形」なのですが、ひとつずつ具体的に見ていきましょう。

着手禁止点(打ってはいけない場所)

まずはこの図をご覧ください。

コウ解説図

例えば、このように白が置かれていたとします。

ここで黒番で…

コウ解説図

この場所に打つことはできません。

黒1から道が一本も出ていないからです。

相手に全方向を囲まれた場所には、原則として石を打つことができません。これが「着手禁止点」です。

ただし、このルールには例外が存在します。

「着手禁止点」の例外

原則として相手に囲まれた場所には打てませんが、「相手の石を取れる場合は、そこに打って取ってしまってOK」です。

コウ解説図

たとえば上の図をよく見ると、白の二子がアタリの状態になっています。

そんな時は…

コウ解説図

黒1と打って、白二子を取ることができます。理解できましたか?

関連記事: 【囲碁入門⑥】着手禁止点とは?囲まれた場所には打てない!

「コウ」とは?

では、ここまでの内容をふまえて「コウ」について説明していきます。

コウ解説図

今度はこの図で考えてみましょう。

コウ解説図

白△がアタリになっています。

そこで、黒番では…

コウ解説図

黒1と打って、白△を取ることができますね。

コウ解説図

このような結果になります。

ここまでは大丈夫ですね。

では、次は白番です。

よく見ると…

コウ解説図

黒△がアタリになっています。

コウ解説図

ですから、白は2と打って黒を取れるはずです。

そして、次はまた黒番になりますね。

白2がアタリになっていますから…

コウ解説図

黒3と打って白を取れるはずです…

コウ解説図

お気づきかと思いますが、まったく同じ状況がずっと繰り返されます。無限ループに陥ってしまい、対局が終わりません。

つまり、これが「コウの形」です。

取って取られてが永遠に続く状態を「コウ」と呼び、未来永劫の「劫」という漢字を用います。

コウ解説図

元の状態はこうなっていますね。

さて、この形が生じると勝負がつかなくなるため、昔の人がルールを追加したしました。

「コウ」のルール

コウが実戦で現れたらどうするかというと…

コウ解説図

黒が1と白を取ったあと、

コウ解説図

次の白は2と、すぐに取り返してはいけません。白2以外の場所に打つことになります。

これがコウのルールでもあります。

このルールのおかげで、「永遠に取り合いが続いて決着がつかない」という事態がなくなりました。

コウ解説図

このあと白はどこに打つかというと、たとえば白2です。

黒を取り返してはいけない、というだけで、他の場所ならどこに打ってもOKです。

コウ解説図

そして、黒が3と打てばアタリの石がなくなり「コウ」の話は終わりです。

これを「コウの解消」と言います。(黒が「コウ争いに勝った」とも表現します。)

でも、もし黒3の手で…

コウ解説図

コウを解消せずに、別の場所に打ったとします。

すると、次は白番で…

コウ解説図

今度は白4と打って、黒△を取ることができます。

このように、一手ずつ間を空ければ、取り返してよいのです。「永遠に同じ形が繰り返されなければOK」という考え方ですね。

コウ解説図

このような局面になりますね。

さて、次は黒番ですが、白4を取ってもよいでしょうか?

答えは…

コウ解説図

NGです。

黒5と、すぐに取り返してはいけません。(同じ形が続いてしまいます。ぜひ碁盤に並べて確かめてみてください。)

白が4と今「コウ」を取ったばかりなので、黒はすぐに取り返すことができないのです。

コウ解説図

黒5はこのように、別の場所に打つ必要があります。

コウ解説図

そして、白が6とつなげばコウは解消され、コウ争いが終わります。

さらに、

コウ解説図

白6でコウを解消しなかった場合は、

コウ解説図

次に黒は、7と打って白を取ることができます。

いかがでしょうか?

これが「コウ」というルールに基づく攻防(コウ争い)です。

非常にわかりにくく「コウって難しい!」と感じやすいところですが、取って取られてがずっと続きそうかどうか、が判断の基準です。

また、実戦では最終的にどちらかが「コウの解消」を行い、決着がつきます。

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コウの判断練習

コウかどうかを判断する練習をしてみましょう。

コウの判断練習1

コウ解説図

この形はどうでしょうか?

白△がアタリになっていますが、この形はコウでしょうか?

コウ解説図

黒1と打つのはひとまずOKです。このあと白が黒1を取り返してよいかどうかがポイントです。

これは、

取り返してはいけませんね。

取って取られてがずっと続いてしまいます。つまり、「コウ」なのです。

コウの形

もし白が2と打って取り返してしまうと、最初の図と同じ形に戻ってしまいますね。

これでは同じ形がずっと繰り返され、決着がつきません。

この形は「コウ」ですので、ルールにより白2と打つことはできません。

コウの判断練習2

コウ解説図

この図はどうでしょうか?

白二子がアタリになっています。

コウ解説図

まず、黒1と取るのはOKです。

問題は、次の白が「アタリになっている黒1を取ってよいかどうか」です。

これは…

コウ解説図

白2と取り返してOKです。

白2となった状態では白がアタリになっていないため、取り合いが永遠に続くわけではありません。つまり「コウ」ではなかったのです。

コウの判断練習3

コウ解説図

これはどうでしょうか?

コウ解説図

白一子がアタリだったので、黒1と打つのはひとまずOKです。

しかし…

コウ解説図

次の白番で、×に打って黒1を取ることはできません。

もし白2と取ってしまうと同じ形が繰り返されてしまうため、この状況は「コウ」です(白2と打つのはルール違反となります)。

端の場所でもコウになることがあるのですね。

コウの判断練習4

コウ解説図

最後の問題です。アタリの判断練習にもなりますので、しっかり取り組みましょう。

この状態では白三子がアタリです。

そこで、

コウ解説図

黒1と打って、白三子を取ってOKですね。

このあと白が黒1を取ってよいかどうかですが…

コウ解説図

取って大丈夫です。白2と取った時に白はアタリになっていないため、取り合いは続きません。

コウではなかったということです。

いかがでしょうか?

「コウ」は囲碁の中でも特に難しい概念ですが、「同じ形がずっと繰り返されないためのルール」と捉えてもらえるとシンプルに理解できると思います。

「コウというものがある」と頭の片隅に置きながら対局を重ねると自然と慣れてきますので、恐れずにどんどん対局してみてください。

コウの具体的な攻防

実際に「コウ」の形が生じたとき、どのような攻防になるかを見ていきましょう。

コウの形

このような局面があって、白番だったとします。

黒△がアタリなので、白は、

コウの形

白1と打って、黒一子を取ることができますね。

この形は「コウ」ですので、次の黒は白1を取ってはいけません。

「白1を取る」以外の手を打つことになります。

たとえば…

コウの形

黒2です。この手は右下の白一子をアタリにしていますね。

黒2に対して白が、

コウの形

白3と打って「コウ」を解消したら、

次の黒は…

コウの形

黒4と打って、右下の白一子を取ることができます。

黒としては、左上の「コウ争い」には負けましたが、右下で利益を得ることができました◎

コウを取り返すための「コウダテ」「コウ材」

さて、冒頭の図に戻ります。

コウの形

黒△がアタリになっている状況で白番でした。

コウの形

白が1と打って黒△を取った(「コウを取る」と言います。)時に、次の黒は白一子をすぐには取り返せないので、黒2と打ったのでしたね。

ここで白が、

コウの形

左上のコウを解消せずに、白3と右下のアタリを逃げたら、

今度は、

コウの形

黒4と打って、コウを取ることができます◎

連続して取り返したわけではないので、これはルール違反になりません。

ご理解いただけましたか?

なお、先ほどの黒2のことを「コウダテ」や「コウ材(ざい)」と言い、黒4とコウを取るための手になります。

では、次の白の手を考えてみましょう。

白としては、黒が今「コウ」を取ったばかりなので、すぐに黒4を取ることはできません。

そこで、たとえば、

コウの形

白5などと、別の場所に打ちます。白5が「コウダテ(コウ材)」ということになりますね。

そして、白5は次に×の断点を狙っているので、有効なコウダテになりそうです。

コウの形

もし黒が6と打って、コウを解消したら…

白は×の断点を攻めます!

コウの形

白7、9と黒をアタリにして、分断することができます。

この状況は、白としては「左上のコウ争いには負けたが、右下で得をした」ということになります。

コウダテ(コウ材)を打ち、相手がコウを解消している間に、さらにもう一手打つことができたのです。

さて、もう一度流れを確認しますと、

コウの形

最初に、黒△がアタリの状況で白番でしたね。

コウの形

白が1と取った時に、黒2が「コウダテ(コウ材)」でした。

これに対して白が、

コウの形

白3と逃げたら、黒は4と打ってコウを取ることができるのです。

そうなると今度は、白がコウダテを打つ必要があります。

コウダテにはさまざまな打ち方がありますが、一例として、

コウの形

白5です◎

この手は、次に×の断点を狙っているのでした。

コウの形

黒が6などと対応して右下の黒を守ったら、

コウの形

白7と打って、コウを取り返すことができるのです。

この展開では「コウ」はまだ解消されず、「コウ争い」が続きますね。(いずれは、黒か白のどちらかが、相手のコウダテに対応せずにコウを解消することになります。)

難しい内容ですが、これが「コウ」の攻防です。

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どのような場面でコウが生まれるのか?

さて、ここまで「コウ」のルールとコウ開始後の攻防について解説してきましたが、今度は、

「どのような時にコウが発生するのか?」

ということを見ていきましょう。

コウを仕掛ける(コウに弾く)

下の図のような局面があって「黒番」だったとします。

コウの実戦例

境界が定まっていない場所は「上辺」と「下辺」です。

特に「下辺」は、黒が打つと白をアタリにすることができますね。

コウの実戦例

黒1と打つと、白一子をアタリにできます。

これに対して白が、一子を取られないために、

コウの実戦例

白2とつなぐと…

コウの実戦例

さらに黒3と進まれて、下辺の白が一眼になってしまいます。

白は×の場所の一眼しかなく、下辺の白一団は丸ごと取られてしまっていますね。

白としては、この状況はなんとしても避けたいものです。

コウの実戦例

さかのぼって、黒が1とアタリをかけてきた時に、白が素直につなぐと白全体が取られてしまうのでした。

何か打てる手はないだろうか?

そう考えた時に、

コウの実戦例

白2が粘りの一手です。×の地点が「コウ」になりますね。

コウの形に持ち込む手を「コウを仕掛ける」や「コウに弾く」と言います。

アタリを素直につないでいると不利になる場面では、このように「コウ」の形に持ち込むと好結果につながることがあります。

さて、対する黒ですが、

コウの実戦例

黒一子がアタリなので、黒3とつないでしまうと…

コウの実戦例

白4とつながれて(コウが解消されて)、白が生きてしまいます。

白としては、「コウ」を仕掛けて本当に正解でしたね。

一眼にされそうだった白一団を救うことができました◎

コウの実戦例

ですから黒は、白2とコウに弾かれた時に、

コウの実戦例

臆せず黒3と打って、白一子を取りにいきましょう!
(コウは「取り返してはいけない」のであって、コウに弾かれた時には取って構いません。)

さて、今度は白番です。

黒3で今コウを取ったところですので、白は次の手でコウを取り返してはいけませんね。

「コウダテ(コウ材)」を打つ必要があります。

こうして「コウ争い」が始まるのです。

コウの実戦例

例えば、白4が「コウダテ(コウ材)」です◎

黒△をアタリにしていますね。

コウの実戦例

黒が5と打って黒△を助けたなら、

白は…

コウの実戦例

白6と、コウを取ることができます◎

今度は黒が「コウダテ(コウ材)」を打つ番になりますね。

こうして「コウ争い」は続いていき、やがてどちらかがコウを解消することになります。

コウ解消の判断方法

コウの解消について確認していきましょう。

先ほどのコウを仕掛けた図に戻ってみましょう。

コウの実戦例

黒1のアタリに対して、白は一眼にされないよう、白2と打って「コウを仕掛けた」のでした。

白の立場から見ると、

「コウに勝てば二眼ができて生きられる」(ただし、他の場所で損をする)

「コウに負ければ二眼できずに取られる」(ただし、他の場所で得ができる)

という状況です。

コウの実戦例

先ほどの展開では、黒が3とコウを取り、白4とコウダテを打ったのでしたね。

ここで黒は思案のしどころです。

何を考えるかというと…

「黒△と白×では、どちらが価値が大きいのか?」

ということを考えます。

つまり、黒△を助けるのか、コウを解消して白×を取るのか、という選択です。

コウ争いの際には、常にこの2通りの選択肢が生じるのです。

相手が打ってきたコウダテに対して、

・受けてコウ争いを続ける

・無視してコウを解消する

この二つの選択肢の価値を比較して判断するのです。

さて、今回のケースでは、

上の図の黒△より白×の方が価値が大きいですね。

ですから、黒5では、

コウの実戦例

このように打ってコウを解消する方が得策です。

黒5と打てば、Bが欠け眼となり、白はAの一眼しか残りません。

黒は下辺の白を丸ごと取ることができたのですね。

コウの実戦例

白6と打たれて黒△が取られますが、白×を取れればおつりがきます。

一方、白としては、

白×を取られたものの、黒△を取れたという状況になります。

今回の局面では、白にとって有効なコウダテがありませんでしたが、コウを仕掛けずにそのまま下辺の白×を取られるよりは得をしているのです。。

コウに弾いたことで黒△を取れたのですね。

コウの実戦例

黒1に対して、白一子をつなぐと一眼になってしまうところを、

白2とコウにすることで生きる可能性が生まれます。(大きなコウダテがあれば、コウに勝って生きることができます。)

また、今回はコウダテが白4しかなく下辺の白は取られてしまいますが、それでも黒△を取れる分、得をしているのです。

コウに負けたとしても、コウダテを打って他の場所で利益を得られるのですね。

いかがでしょうか。

碁盤にゆっくり並べて確かめていただければ幸いです。

まとめ

・「コウ」とは、「取って取られてが同じ形で際限なく繰り返されてしまう形」のこと。

コウの形
※コウの代表的な形

・相手がコウを取った次の番は、すぐにコウを取り返してはいけない。

コウの形
※黒2と打つのはルール違反

・コウを取り返すために、他の場所に打つ一手のことを「コウダテ」や「コウ材(ざい)」という。

コウの形
※黒2などと他の場所に打つ手が「コウダテ(コウ材)」

・コウの形を終わらせることを「コウの解消」という。(「コウに勝つ」とも表現します。)

コウの形
※白3で「コウの解消」をした(白はコウに勝った)

・コウに負けた側は、相手がコウを解消している間に、「他の場所にもう一手打てる」という利点がある。⇒コウに負けることは、必ずしも悪いことではない。

コウの形
※黒4などと好きな場所に打てる

いかがでしょうか。

お時間のある時に、ぜひ碁盤に並べて確かめてみてください!

最後までお読みいただきありがとうございました。

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