こんにちは!
囲碁インストラクターの田中です。
今回は囲碁オンライン講座の中で、「猫の顔」「犬の顔」「馬の顔」についてご質問をいただきましたので、それぞれの解説をご紹介します!
形を知っているだけで得をする内容ですので、ぜひじっくりご覧ください。
「猫の顔」について
まずは猫の顔から解説します。

一間トビがすでにある状態から、黒1(または1')と打つ手が「猫の顔の形」になります。
目と鼻を碁石で表したような形で、猫の顔に見えなくもないですね。
さて、
この手は、石の働きとしてはあまり効率的ではありません。
石が三つある割に、前へ進んでいないからです。
また、敵がいないのに「カケツギ」を作っている状態で、非効率なため通常は打ちません。
しかし、
ただし、ある状況下ではこの手が非常に優れた一手になります。
それは…
「猫の顔」の実戦例

例えば、このような局面です。
ここで白が…

白1と打ち込んできたとします。
黒が「一間トビ」で守っているところへ、白が強引に入ってきた状況ですね。
こんな時に、

白1の二つの逃げ道を同時に封じる手として…

黒2の「猫の顔」が好手です◎

白が3と出ようとしてきても、
黒4と止めて、ちょうどカケツギの形になりますね◎
さらに、

白5と打って、右の白とつながろうとしてきても…

黒6・8と打って、二線の白を取りながら×の地点をカケツギで守ることができます。

こうなれば、白を丸ごと包囲して取れています◎
黒の大成功ですね。

白1の打ち込みに対して黒2の「猫の顔」が好手であること、そして元の構えである黒〇の一間トビが陣地を守る優れた手だということです。
いかがでしょうか。
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「犬の顔」について
次に犬の顔を見ていきましょう。

黒1が犬の顔です。
先ほどの猫よりも顔が縦長になりましたね。
分かりにくいので、実際に犬の顔を並べてみましょう。

うちの犬です。
黒いので並べてみました。
犬の顔に見えてきましたか?

失礼しました。
「犬の顔」の仕組みはケイマとケイマの組み合わせですね。
黒1がどちらかの黒石とつながっています◎
効率よく、かつ手堅くつながれるのが「犬の顔」の優れた点です。
さて、具体的には…

白が2と分断しようとしてきても…

黒3と打って、×の地点がちょうどカケツギで守れていますね◎

白2で反対側から近づいてきても、同様に黒3です◎
黒はつながっています。
では、

白2ときたらどうでしょうか?
この手が黒にとって最も嫌な手だと思いますが、

黒3のオサエでOKです◎(反対側のオサエでも問題ありません)
ここに打つことで、

AとBが見合いになります◎
どちらかに打ってつながることができますね。
つまり、

白が4と切ってきたら、黒5または黒5'で白一子を取りながらつながりますし、
逆に、

黒3に対して、

白4と逃げてきたら、黒5と打ってつながることができます◎

このようにつながり、黒△は場合によっては切り離されてもOKです。(犬の顔に打った黒1の石がつながっていることが肝心です)
では、具体的にどのような場面で犬の顔を使うのかを見ていきましょう。
「犬の顔」の実戦例

このような白の構えがあったとします。
ここに黒番で侵入したいと思いますが、

黒1のような入り方がGoodです◎(他にも様々な入り方があります。)
この一手は、

次に黒△の「スベリ」を狙っているという点で、優れた入り方になります◎
では、
白が、黒△のスベリを防ごうとするなら、

白2の鉄柱が好手です◎
黒はその間に、

黒3が、黒1と同じ理由で好手になります。

次に黒△のスベリを狙っていますね。

対する白も同様に、白4の鉄柱が最も手堅い守り方です。
さて、
「犬の顔」の話でしたね。
このような場面で活用します。

黒5が犬の顔です◎
このように打てば、しっかりつながりながら中央へ脱出できます。
そして、さらに…

今後、黒AやBに打ってどんどん犬の顔を作ることができます◎
犬の顔は「眼」も作りやすいので、ピンチの時に有効でもあります。
ぜひ意識して活用してみてください。
「馬の顔」について
猫、犬ときまして、最後は「馬」です。
ズバリ

黒1が「馬の顔」です◎
「大ゲイマ」ですね。
この手も、

「犬の顔」と同様に、
どちらかの黒石とつながることができます◎
たとえば…

白が2と近づいてきたとしても、

黒3ですね◎

続けて白が4ときても黒5とおさえて、しっかりつながることができます◎
×の地点がちょうどカケツギになっています。
問題ありませんね。
では、
黒の馬の顔に対して、

白2ときたらどう対処しますか?
黒はつながることを最優先に考えることが大切です。

白の左右への展開を封じるように、

黒3のオサエが決め手です◎(逆側のオサエでも問題ありません)

白が4と来ても、黒5でしっかりオサエましょう。

白がさらに白6と切り込んでくるかもしれませんが…
ここで黒は慌てずに、

黒7のノビが好手です◎
これで白の二子を取ることができます。
黒△がちょうど「ゲタ」の形になっていますね。
(白が逃げ出せないことを、ぜひ確かめてみてください。)
白を取ることで、馬の顔の形がつながりました!

黒1が馬の顔で、白2に対しては黒3(または3')と応じればつながっています。
さて、
もう一つだけ、白の抵抗手順を確認しましょう。

白4と来たらどう対応しますか?
白4は「ハネ出し」という手筋です。
ハネ出しに対しては…

黒5のキリが正解です◎
「ハネ出しにはキリで返す」と覚えておくほど、実戦で役立つ大切な一手です。
さて、
このようにキリを入れることで、黒に二つの狙いが生まれました。
その狙いとは、どことどこかというと…

黒 A と黒 B です◎
どちらかに打てば、どちらかの白を取ることができますね。
具体的には、

白6と逃げてきたら、黒7で白一子を取りながらつながりますし、
逆に、

白6でこちらの一子を逃げてきたら、黒は7と打って反対側の白一子を「シチョウ」で仕留めることができます◎(元の黒1がつながっていればそれで十分なので、黒△は状況次第で切られても構いません。)
このように「馬の顔」はシチョウと深く関わっています。
そのため、近くに相手の石がある場合は危険なこともあります。
・相手が近くにいる場合は「犬の顔の形」
・相手がいない場合は「馬の顔の形」
というように、場面に応じて使い分けましょう。
では最後に、馬の顔を活用する場面の一例を見て締めくくりましょう!
「馬の顔」の実戦例

このような局面で黒番です。
一間トビで中央へ展開している黒から、

黒1と打つのが好手で「馬の顔」の形ですね◎
白とも程よい距離感を保っています。
相手と2路離れているので、黒も2路あけて進んで大丈夫という感覚です。
そして、
それに対して白は、

白2が好手となります◎
「ツケ」ながら「犬の顔」の形ですね。
白2と打つと、

このような接近戦の展開になり、
最終的に、白を強化することができました◎
白2の「犬の顔」の効果です。
いかがでしょうか?
「猫」「犬」「馬」それぞれの形を解説してきました。
ぜひ実戦で試してみてください。
関連記事:
【囲碁の中盤で役立つ!】相手が接近してきたときの戦い方
ご覧いただき、ありがとうございました!
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