身につけたルールとコツを活かして、囲碁の打ち進め方を一緒に確認していきましょう。
本格的な対局は「19路盤」で行いますが、最初は「9路盤」で最後まで打ち切る練習から始めるのがおすすめです。
そこで、打ち始めの「序盤」から陣地を数えて勝敗を決める「終局」まで、9路盤を使って順を追って解説します。
※碁盤の種類についてはこちらをご参照ください。
【初心者におすすめの囲碁盤・碁石セット】まずはこのセットで囲碁を始めよう
実際の打ち方はどうすればいい?
では、早速見ていきましょう。
碁盤をお持ちの方は、ぜひ実際に石を並べながら「囲碁ってこんなゲームなんだ」と体感してみてください!
①序盤の打ち方
隅に陣地を作るのが効率的ですから、
最初の一手は

このようなイメージです
黒番から打ち始めます。
「最初の一手で隅を打つなら右上から、」
というちょっとしたマナーがあるだけで、
基本的にどの交点に打ってもかまいません。
もちろん、真ん中にいきなり打つのもありです。
しかし、
戦略的に見て、隅から打つ方が効率が良いというお話です。

黒1と打つことで、
このように隅を囲むイメージになります。
黒が右上の隅を占めたので、

白2と
白は別の隅を取りにいきます。
この白2も

こんなイメージです。

この白2で
黒の邪魔をしたくなる気持ちもありますが、

たとえば
黒3などと打たれると、
白4と逃げようとしても
黒5と囲まれて、結局取られてしまいます。
「なるほど」
と感じてもらえれば十分です
このように、黒が先に打った場所へ入っていくと、
入った側がかなり不利な状況になります。

そのため、
白も2と、新たな場所を開拓していきます。
では、
続く黒3、白4は…?

残りの隅をお互いに占めていきます。
おおまかなイメージで大丈夫です。
陣地のイメージは

こんな感じです。
あくまでも一例ですので、
これが唯一の正解というわけではなく、
考え方を体感することが大切です。
黒3、白4と進んだので、次は黒の番です。
では、辺の黒地を広げるとしたら、
どこに打ちますか?
少し考えてみてください。

たとえば黒5◎
このように打つと、

上辺に黒地がこのように広がります。
そこで、
次の白も、
辺を広げるなら

白6ですね。
黒5と同じ考え方です。

陣地のイメージは
答えはこうです。
ここまでよいでしょうか?

この後、
たとえば黒7◎
この手はどういう意味かというと、

黒7は、上の黒石へとつながる道があり、
下の黒石へも道がつながっています。
そして、赤丸で示したエリアに黒地が増えました◎
さらに全体を見渡すと、
赤線より右側が黒の陣地になりそうです。
同様に、

白8◎
このように打つと、
青線より左側が白地になりそうです。
いかがでしょうか。
なんとなくつかめてきましたか?
このように、
囲碁は意外と「イメージ」で打ち進めることができます。
②中盤の打ち方
ここから少し長くなりますが、「終局」の状態まで進めていきますので、
9路盤をお持ちの方は、ぜひ一緒に石を並べながら確認してみてください。

現在の局面はこの状態です。
右が黒地、左が白地ですね。
そして、黒の番です。
もちろんどこに打ってもルール上は問題ありませんが、
勝ち負けのあるゲームですから、
勝ちを目指すための良い考え方、
効果的な打ち方というものがあります。
今回は下辺に注目してみましょう。
「黒のエリアを広げながら、白のエリアを狭める」
という方向で考えると…
次の黒は…

黒9◎
このような手です。
「ふむふむ」と感じてもらえれば大丈夫です。

イメージはこうなります。
黒9と打つことで、
赤丸のエリアが新たに黒地となり、
左の青丸エリアの白地へ向かって進もうとしています。
黒地を増やしながら、白地を削ろうとしているのです。
この状態からさらに、

黒△と打って進めると、
赤丸の場所に黒地が生まれ、
青丸の白地を小さくすることができます。
進んでいくイメージが湧いてきましたか?
そのため、白もどんどん進まれないように、

白10◎
黒の進路を止めて白の陣地を守ります。
では、今度は上辺に注目しましょう。
黒の番で、
上辺の黒地を広げて白地を縮めるには…?

黒11です。
黒9と同じような石の進め方ですね。
この手のイメージも、

赤丸の黒地を広げながら、
左側の白地へ進んで白地を減らそうとしています。
白としてもこれ以上入られると困りますから、

白12◎
黒の進行方向を止めます。
このように、
「黒地と白地の境目」
を打っていくのがポイントになります。
(自分の陣地の中に自分の石を打つと「損」になります。
石を置いた場所は陣地にならないので、その分陣地が減ります。
また、相手のエリアの中へ入ると、囲まれて取られてしまいます。
⇨陣地の境目に打つのがベスト、というわけです。)

では、残りの境目を探してみましょう!
黒地と白地を意識しながら、
次に打つのはそのどちらでもないエリアです。
イメージしてみてください。
色を塗ってみます。

このグリーンのエリアが境目です。
この中から次に打つ場所を選んでいきます。
ですので、次の黒はたとえば、

こんな感じです。
そして白14も、

このように境界を決めていきます。
白14のメリット、つまり
この手の意味を解説すると、
青丸の場所を白地として広げながら、
次に矢印の方向へ黒地へ向かって進もうとしています。
白地を増やしながら、黒地を削ろうとしているのです。
だから、次の黒は

止めます。黒15と白の進路を止めることで、
赤丸の黒地を守ることができました◎
この黒15を打たずにいて白に進まれると、

白1(黒15の場所)と打たれ、
黒2とここで止めることになりますが、
ひとつ前の図の赤丸の場所は、
「黒地」ではなく「黒石(黒2)」になってしまいましたね。
石は陣地にカウントされませんから、
黒地が減ったということになります。
つまり、黒15は良い手だということです。

次に進みます。
黒15と止めた後、白の番ですね。
少し視点を変えて、
白16と打ってみました。
この手は矢印の方向へ進もうとしています。
黒地を削ろうとしているのですね。
そのため、損をしたくない黒は

黒17と白の進路を遮断します。
そして、
白石が
アタリですよね?
「アタリ」を覚えていますか。
次の一手で石を取れる状態のことです。
どの白石がアタリかというと

白〇の石です。
直前に打った白16の石です。
黒が17と止めたことで、次に取れる状態「アタリ」になりました。
黒△に打たれると、

このような形になります。
囲まれた白石は盤上から消え、
黒のプレーヤーの「アゲハマ」となります。
碁石を入れる器(碁笥)のふたに入れて保管しておきますが、
この「アゲハマ」は、陣地を数える際に活用します。
どのように使うと思いますか?
黒にとっては、
盤上の白石が減るだけでも有利になりますが、
さらに、
陣地を数えるときに
取った石「アゲハマ」を相手の陣地に埋めることができます。
分かりにくいかもしれませんが、
相手の陣地に、相手の石を埋め込むのです。
…お得ですよね?
石は陣地としてカウントされないので、
「アゲハマ」を相手の地に埋めると、相手の陣地が減ります◎
ですから、逆に考えると、
石を取られないようにすることが大切です。

黒17に対して
取られないよう、白18とつなぎます。
取られる前にその場所へ置いてしまえば、
黒は置けなくなるので、取られずに済みます◎

また、白18と打つことで
白石は4つのかたまりとなり、道が増えましたね。
白△は線でつながっているので、一つのかたまりです。
すると矢印のように、4方向も道が出ていることになり、
囲まれて取られる状況になりにくくなります。
これで、
盤の上半分の境界線が決まりました。
③終盤の打ち方
残りの境界線を打っていきます。

黒19◎
打った石から道が伸びている、
という点がポイントです。
黒19は次に白地へ侵入しようとしています◎

白は、黒が入らないよう白20と打ちます。
そして黒21と境界線を打っていきます。
もう少しです。
残りの境界線はどのあたりでしょう?
いきましょう。

この二か所です。
白番でしたね。
どちらの境界線に打っても構いませんが、
今回は、
白番で黒をアタリにしてみましょう!
上の図の境界線のどちらかに打つと
黒石がアタリになります。
どちらでしょうか?
考えてみましたか?
白石を頭の中でイメージすることが大切です。
これが「読み」というものですね。
答えを見ていきましょう。

白22◎
ここに打つと、黒△がアタリになります。
黒△の道はあと一つしかありませんね?
ですから黒は

黒23とつなぎます◎
そして、白24と最後の境界線を打ちます。

黒25と白の進行方向を止めて、
そして同時に
白△がアタリです!
確認してください。アタリですね。
ですから白26は

取られないようにつないで、
ついに「終局」です◎
黒地と白地の境界線が埋まり、
全ての交点がどちらかの陣地になりました。
この図は、
前回のテーマで陣地を数えた図と同じです。
もう一度、黒地と白地を数えてみましょう。
黒地は…
29目。
白地は…
26目。
でもあります。
黒3目勝ち。

さて、最後の確認です。
「斜め」の場所についてです。
実は、囲碁ではこの「斜め」が難しいポイントです。
この面白さについては、またじっくりとお伝えしていきますね。
一言で言うと、「斜めには道がない」のです。
ですから、
黒が赤矢印のように斜めには進めません。(矢印が分かりにくくてすみません。)
白も青矢印のように斜めには進めません。
斜めに進むと、その石が孤立して取られてしまいます。
味方とつながっていないためです。
ということは

陣地を作る際に
基本的には
黒は〇の場所を黒石で埋めなくてよく、
白も△の場所を白石で埋めなくてOKです。
印をつけたこれらの場所も、それぞれの陣地になるのです。
(…斜めを守る必要がある場合もあるので、そこが難しくて面白いところです。)
この細かい点については、少しずつ解説していきます。
一気に終局まで進めたので長くなりましたが、
陣地のイメージと、
アタリになる感覚
をなんとなくつかんでいただけると嬉しいです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
次は「着手禁止点」のルールを確認してから「死活」の単元へ進んでいきましょう。
※囲碁入門でどんなことを学ぶのか?という全体像については、下のまとめ記事をご参照ください。


