今回は「19路盤入門」の初心者・初級者向け講座をご紹介します。
この講座を読むと、19路盤での布石から中盤の打ち方、終局の仕方、整地の手順までを体系的に身につけることができます。
ぜひじっくりご覧ください。
「囲碁オンライン講座」の無料体験登録ができます。画像をクリックすると詳細をご確認いただけます。
以下は「囲碁オンライン講座」のサンプル内容です!
こんにちは。
本日もよろしくお願いします。
前回・前々回と19路盤の棋譜を使って学習を進めてきましたね。
図1
序盤から中盤にかけては、
中央の陣地の広げ方を確認してきました。
図2
中盤から終盤にかけては、
石のつながり方、二線の相手の石を取る手筋(ハサミツケ)、相手の陣地を削るヨセの手筋(サルスベリ)などを学んできました。
今回は、ここから終局までの手順と、19路盤での整地を進めていきます。
では、一緒に頑張りましょう!
終盤のヨセでは「デ(出)」を積極的に打っていくことがポイントです。
「デ」というのは、
たとえば…
図3
白94の手です◎
図4
黒地へ向かって前進していますね。
図5
そのため、黒は95と受けることになります。
白94が「デ」で、黒95が「オサエ」です。
白は黒地へ出ることで、黒の陣地を一目削ることができました◎
(黒地が黒95と打つことで埋まったわけです。)
同じように、
「デ」を打って陣地の境界線を確定させていきましょう。
盤面全体を見ると、境目はたくさんあります。
図6
たとえば白96がそれにあたります。
図7
黒地へ向かって踏み込もうとしていますね。
図8
黒97と止めさせることで、
97の場所が黒地でなくなったのです◎
白の視点で見ると、黒の陣地を一目削ることができました。
では、
続いて、
図9
白98◎
この手は「デ」ではありませんが、
デと同様に黒の陣地へ侵入しようとしています。
次にどこへ向かおうとしているかというと…
図10
白△です。
ここに打って、黒をアタリしながら黒の陣地の中へ入り込もうとしています。
つまり、
図11
白98に対して、黒は99と受けることになりますね。
境目が定まってきました。
では、再び盤面全体を確認しましょう。
左辺の境界に注目して…
図12
白100です◎
この手も黒地へ踏み込もうとしていますね。
図13
黒は入られたくないので、
黒101と、白の進路を遮ります。
白もそのまま続けて、
図14
白102が好手です◎
左辺の白の陣地を守りながら…
図15
次の白△に打って、
黒をアタリにしようとしています◎
図16
そこで、
白102に対して、黒は103と守ることになりますね。
終盤戦でよく見られる境目での攻防です。
では、
さらにこの周辺で境目を探すと…
図17
白104と出て、
黒が105とおさえます。
そして…
図18
今度は白が狙われています。
白がこの場所を放置して、
黒△と打たれると、
白をアタリしながら、黒が白地へ侵入してきてしまいます。
白としては、そうならないように…
図19
白106と戸締まりをしておく手が重要になります。
陣地の境目を打つと、
相手と接触するため「アタリ」が頻繁に生じるようになります。
つまり、
黒番で白をアタリできる場所を探してみましょう!
左辺のエリアで、白をアタリにできます。
図20
黒107です◎
これで白一子がアタリになっていますね。
図21
白に108と打たせることで、
108の場所が白石で埋まり、白の陣地でなくなったのです◎
白地を一目削れましたね。
では、
再び盤面全体を見て「デ」を探しましょう。
白地へ向かって一歩踏み出す感覚です。
たくさんありますね。
まずは例えば…
図22
黒109◎
図23
前進しています◎
図24
白は110と止めますね。
図25
同様に黒111と出て、
白112とおさえます。
白地へ向かって一歩踏み出すことで、
白の陣地を一目削っています!
では、
図26
黒113はどうでしょうか?
この手は…
白地へ向かって進んでいませんね。
あまり良い手とは言えません。
図27
白地への道がないだけでなく、
黒113は逃げ道が二つしかない危うい石です。
ということですので、
白番で黒113を取る手を考えてみましょう!
どう打てばこの黒を取れますか?
では、いきます。
図28
白114です◎
黒一子を切り離しながらアタリをかけています。
図29
黒の抵抗としては115ですね。
取られないように逃げています。
では、さらに白番で黒を攻めましょう。
図30
白116◎
下辺の黒とつながらないようにしながらアタリしていますね。
図31
さらに黒が117と逃げてきたら…?
図32
この黒は、
次に下の黒とつながろうとしていますので…
図33
白118ですね。
図34
では、
また黒119と逃げてきたら…?
この黒は、
図35
今度は上の黒とつながろうとしています。
図36
なので、白120が好手です◎
これでこの黒四子を取れそうですね。
図37
黒121と抵抗しても、
白122と止めれば、黒はもう動けません。
黒を取ることができました!
どういう流れだったかというと…
図38
このような状況で、
図39
黒113と打つのは危険でした。
白の壁に単独でぶつかってしまい、逃げ道が少ないのですね。
そこで、
図40
黒113では、
このように一路、味方の石に寄せた方が安全です。
ここに打つことで赤丸の陣地を守ることができています◎
図41
では、白114はどうでしょうか?
この手は白とつながっているので、
取られることはありませんが、
白地が増えていませんね。
また、黒地を削っているわけでもありません。
図42
もう一点、
黒が△と打ったとしても、
黒地が増えたり、白地が減ったりしません。
つまり、
白が打っても、黒が打っても、
陣地の増減がない場所なのです。
図43
×の場所は、
陣地の増減に関係しない境目ということで、
「ダメ場」です。
図のように、
黒と白が拮抗している場所は「ダメ場」になりやすいのです。
つまり、
白114では、×の場所に打つのではなく、
図44
このような、
黒地への道がある場所に打つ方が良いです◎
次に黒の陣地へ踏み込んで、
黒地を削ろうとしていますね。
図45
黒は115と止めます。
図46
さて、
×の場所はどうでしょうか。
黒と白の両方から道が伸びている場所です。
先ほどの話では、
このような場所は「ダメ場」になりやすいのですが、
図47
今回は黒がAと打つと、
白△がアタリになりますね。
図48
白Bとつなげば取られませんが、
Bの場所が白地でなくなってしまいました。
図49
つまり、
黒に×と打たれると、白は△を助けるために陣地が一目減るのです。
したがって、
図50
白116は「ダメ場」ではなく、
青丸の陣地を守るための好手になります◎
陣地の増減に関わるかどうかがポイントなのですね。
さて、
この調子でヨセを進めていきましょう。
次は黒番ですので、
白の陣地へ一歩踏み込むような手を考えてみましょう。
左下で、たとえば…
図51
黒117◎
白地へ向かって出ていますね。
なので、対する白は
図52
白118で食い止めます。
続いて、
図53
黒119、白120と続きます。
「デ」と「オサエ」の連携です◎
そして、
図54
黒121も優れた一手です◎
白の一子をアタリにしています。
白に122と「ツナギ」を打たせることで、
白の陣地が一目分狭まりました。
図55
黒123も「デ」の好手です◎
少しずつ白の陣地へ踏み込もうとしています。
図56
白も124とオサエを打つことで、
しっかり陣地を守っています◎
では、
ここで盤全体を確認してみましょう。
黒番で白をアタリにできる境目が存在します。
さて、どこでしょうか?
ぜひ探してみてください。
見つかりましたか?
図57
黒125が正解の一手です。
白△をアタリにしていますね。
図58
白に126とつながせることで、
白地が白石によって埋まったのです。
次は一線の攻防へ移りましょう。
「一線のハネツギ」を打っていきます。
図59
該当箇所はいくつかありますが、
まず黒127(ハネ)から打ちます。
この手も白の陣地へ向かって進んでいますね。
図60
白128の「オサエ」に対しては、
黒129の「ツナギ」で応じます◎
黒127のハネと黒129のツナギをまとめて、
「ハネツギ」という石の動きでしたね。
そして、
白には断点が残っています。
図61
そのまま放置すると、
黒△と打たれた際に、一線の白がアタリになってしまいます。
このような断点は非常に危険です。
つまり、
図62
白は130のツナギが欠かせません。
これで「一線のハネツギ」の攻防は一段落です。
では
次は右下で「一線のハネツギ」を打ちます。
図63
黒131~白134の流れです◎
この攻防は実戦でもよく登場しますね。
さて、
盤全体を見渡すと、陣地の境目もわずかになってきました。
図64
今度は黒番で、
×の白地を削るように打ってみましょう。
×の場所が「欠け眼」になるように…
図65
黒135が好手です◎
ここへ打つことで、
図66
将来、黒△と詰めて、
白×とつながせることが確約されます。
(白三子がアタリになっていますね。)
つまり、
×の場所は白の陣地ではなくなります。
図67
黒135が、
×の白地を妨害しているわけです。
そして、
白はまだアタリになっているわけではないので、
他の場所へ転じても問題ありません。
黒が△に打ってきたとき、
白は×に打てば、白石が取られることはありません。
つまり、
左下はそのままにしておいて、
白は上辺の「一線のハネツギ」を打ちます。
図68
白136~黒139の展開となります◎
実はこれで「ヨセ」は終了です。
陣地の増減に関わる境目(=ヨセ)はすべて打ち終わりました。
白地と黒地の境目がいくつか残っていますが、
それらはすべて「ダメ場」です。
図69
×の場所は陣地の境目ですが、
どちらが打っても
自分の陣地が増えたり、
相手の陣地が減ったり、
ということはありません。(=ダメ場)
ただ、
このままでは整地ができませんから、
最後にダメ場をお互いに埋めていきます。(=ダメ詰め)
図70
黒141~白148と、
このように交互にダメを詰めます。
これで、
陣地の境目が完全に埋まって終局となりますが、
最後の白148は問題がありますね。
そこへ打ってしまうと…
図71
黒に取られてしまいます。
ダメ詰めはアタリになりやすいので十分注意しましょう。
白148では、
図72
このように「ツナギ」を打つ必要があります。
そして黒が149と最後のダメ場を詰めて、
終局となります。
ご理解いただけましたか?
では、
整地をして陣地を数えていきます。
図73
今回はアゲハマがありますね。
まずはこれらを、
お互いに相手の陣地へ埋めていきます。
図74
例えばこのような形で、
図75
アゲハマを埋めてから、
地を整えていきます。
黒地から始めてみましょう。
さまざまなやり方がありますので、
ぜひ実際に石を動かして、整地の練習をしてみてください。
図76
整地の一例として、
黒△を…
図77
このように動かします◎
すると、
右下の黒地が
3×10=30目
このようになりますね。
図78
次は上辺を整地していきますが、
その前に黒×と白×を入れ替えてみましょう。
図79
このようになります。
入れ替えることで、陣地の境目が明確になりますね。
(陣地の増減がないため、石を入れ替えても問題ありません。)
そして、
図80
黒△たちを移動させます。
どこへ持っていくかというと…
図81
ここです◎
これで、上辺から中央にかけての黒地が
8×10=80目
まとまりました。
図82
そして最後に、
右上の黒△を
図83
このように移動させて、
右上は8目(端数)です。
黒地:30+80+8=118目
です。
では、今度は白地を整地していきましょう。
図84
まず、
この白△を動かしてみます。
うまく移動させると、
2×5=10が二か所できますよ。
では、いきます。
図85
このような手です。
右側に2×5=10目
の白地が二ヵ所できました◎
図86
次は左辺です。
白△を動かします。
どのように動かすかというと…
図87
例えばこのような形です◎
左上:5×10=50目
その下:2×5=10目
です。
そして最後に左下の白地ですが、
この陣地を数えると14目です。
こういう場合は10目と4目に分けると、
相手に伝えやすくなります。
どのようにするかというと…
図88
白△を…
図89
このように動かせば、
2×5=10目
端数の4目に分かれましたね。
これで整地の完成です。
白の陣地は、
10目+10目+50目+10目+4目=84目
コミ6目半がありますから、
合計90目半です。
黒地は118目でしたから、
この対局は黒が17目半勝ちです。
棋譜のPDF:
(PDF教材は現在準備中です)
お疲れさまでした。
19路盤を一局まるごと見終わりましたね。
全体の流れや打ち方をご理解いただけたかと思います。
次回は戦術的な内容も詳しく解説していきますので、
どうぞお楽しみに。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
また次回もよろしくお願いします!
このような形で解説しています。
今なら「囲碁オンライン講座」の無料登録で「序盤のお手本」をプレゼント中です!ぜひご参加ください。


