今回は「アテコミ(当て込み)」という囲碁用語について解説します。
比較的珍しい手筋ですが、考え方と実戦でよく出てくる具体例をご紹介しますので、ぜひ参考にしてください!
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相手のコスミの斜め部分に対してくっつける手
のことです。
少し分かりにくい用語ですが、
たとえば、
図1

白A・Bのコスミの構えに対して、
図2
黒1や黒1'に打つのが「アテコミ」になります。
次に白の分断を狙う手です。
しかし、
基本的に、
黒1に打っても、少なくとも次の白は1'に打てばつながります。
同様に、黒が1'のアテコミを打っても、少なくとも次の白は1に打てばつながります。(それゆえコスミはつながっている)
そこで、
アテコミは次に白の分断を狙いますが、白に手堅く対応されると切ることはできません。
つまり、積極的に使われることは少なく、序盤などでは比較的珍しい手です。(終盤のヨセでは、陣地の境目を確定する際によく出てきます。)
ただ、
もちろん、序盤から中盤にかけて使われるアテコミもありますので、代表的な例をご紹介します。
たとえば、
図3
黒〇の「星からトビサガリを打った構え」に対して、白A・Bのようにコスミが打たれるケースがよくあります。
黒としては、二線の黒〇が白Bと接しているため、やや弱くなっています。
これを強化するために、
図4
黒1のアテコミが有力な手のひとつです。(他には一路右のツナギなども好手です!)
アテコミの利点として、
次に白の分断を狙っているため、
図5
白2のツナギで受けさせることができるという点が挙げられます。
そして、
×の断点はちょうど「カケツギ」で守れていますので、黒3は先手を取って他の場所へ回ることができます。のです。
序盤・中盤では他へ先着できることが大きな利点になりますので、黒1のアテコミは有力な受け方です。
このように、
白のコスミの分断を狙い、白に受けさせることで先手で他の狙いを実現できるのがアテコミの特徴です。になります。
少し珍しい手ですが、考え方と用語を頭の片隅に置いておいていただければと思います。
では、
お読みいただきありがとうございました!
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